坦白讲,我与《舟》这款游戏相伴已近六个春秋(鉴于六周年前瞻即在眼前)。尽管体验尚未糟糕至极,但《舟》似乎要求我以一种超脱的姿态沉浸——摒弃剧情的吸引,远离社区的纷扰,摒弃对角色的偏爱(尽管我曾是阿米娅的忠实拥趸)。活动我几乎从未缺席,遗漏的也及时补全。然而,最令人诟病的是,平民玩家几乎无法集齐全图鉴,即便是月卡党如我,也难以承受其抽卡之重。细细想来,《舟》的抽卡成本或许是最高的,而月卡回馈却显得吝啬,攒石以求心仪角色几乎成了奢望(即便是月卡玩家)。


  常言道,今非昔比,但作为一个从公测起便不离不弃的老玩家,我只能说,变化虽有,却微乎其微。技能专精、角色精二、模组系统,既耗时又费力。相较于其他游戏一年或许便能满级,而在《舟》,除非重氪,否则一年时间远远不足以让你达到顶峰。再者,活动赠送的干员强度一个比一个不尽人意,尽管我不会退役这些角色,但这种刻意提升干员强度的做法真的可取吗?(呃,真是令人不悦)这导致许多角色厨宁愿这些角色从未出现,前期游戏体验匮乏,中期则是无尽的刷本积累,枯燥乏味,后期则只剩下每日五分钟的机械登录,索然无味。我不禁自问,究竟是何等毅力让我坚持至今?


  更何况,这款游戏在剧情上给人一种压抑之感,胜利似乎总是遥不可及,剧情冗长且充满隐喻,让人一头雾水。策划亦是如此,周年庆典的新角色,总是遮遮掩掩,只给出一个模棱两可的剪影让人猜测,实在令人无语。风波与争议亦从未间断。总而言之,就此别过,即便无法出手,我也将不再触碰这款游戏。


本文标题:明日方舟,再见了!!!_0