《Governor of Poker》(《总督扑克》)是一款全球知名的德州扑克游戏,2008年推出了最初的网页游戏版本,此后的8年时间里,在这种核心玩法上衍生出了网页版的续作和移动版,不同的阶段,不同产品在市场受到的反馈和收益不一,公司也经历“爆发-亏损-爆发”的阶段。今天,在中国(成都)数字娱乐节(DEF2015),该产品研发商Orange Games的产品总经理Jurriaan van Teunenbroek分享了这家公司的8年死生路。


  2008年:赚


  为什么会做一款德州扑克游戏?Jurriaan van Teunenbroek说,当时认为一个做一款扑克纸牌游戏非常好,因为市场上没有这样的游戏,但是在现实生活红它又是这么受欢迎,所以就开发了。这个版本是网页单机游戏,玩家在电脑上玩可以和电脑进行对决。


  2009年:计划推出移动版


  2009年,有朋友告诉Jurriaan van Teunenbroek,智能手机不错,可以把游戏开发iOS版。所以,开始了将游戏移植开发iOS版本,上线App Store。而移动端的安卓版本,也在同一年交给了另外一家公司研发。


  2010年6月 :《Governor of Poker2》推出


  Orange Games推出了续作,游戏里加了很多东西,虽说它依然是一款单机游戏,但依然非常受欢迎,他们也大赚了一笔,开始松懈了,也没有注意到市场的变化。《Governor of Poker2》出来后,没有管理好时间和宣传,浪费了很多宣传推广费用。


  2012年: 受挫 彻底迷失


  最致命的是,他们迷失了,走错了一个方向,放错了一个平台。方向,是当时在Facebook上有一款叫《城市小镇》的游戏非常火,他们想把何种建楼玩法融入到德州扑克,却忽略了建城游戏并不是他们擅长的,而且德州扑克玩家并不喜欢玩建楼,他们只喜欢单纯的玩扑克游戏。放错了一个平台,是把游戏放在了Facebook上,而当时最好的是移动端的安卓和苹果平台。所以,2010年,融入了建城和德州扑克玩法的《overnor of Social》并不受市场欢迎。我们走迷失了。这个时候是2012年,他们走错了一个方向,放错了一个平台。


  2012年11月: 入不敷出


  2012年11月,开始把《Governor of Poker 2》开发成移动版放到App Store平台,并且提高游戏的质量。但是,此前这款游戏受欢迎的原因是游戏形式和发行时间受到欢迎,所以当把《Governor of Poker 2》放到App Store时,并没有获得很多收入。而但是,Orange Games公司有75个人,公司财务开始入不敷出,创始人已已开始用自己的存款投入到公司中。


  2013年4月: 发现问题


  这个时候,《Governor of poker Texas Tycoon 》的iOS版和Facebook的网页版发布,但平均每天每个用户贡献5美分收入,让他们亏损,公司继续入不敷出。但开始发现,有一些高等级游戏的玩家,他们并不喜欢建城,就喜欢单纯的玩扑克。但是,我们没有在游戏里没有更好地把这个体现出来。他们开始知道问题所在。


  2013年8月:发布《Governor of Poker 2》安卓版


  3年后,《Governor of Poker 2》安卓版发布,他们开始和其他公司合作,成立了一家新的公司。


  2014年6月:收入开始上升


  这时候,他们想用一个IP来吸引更多的玩家。这就诞生了《Hometown Poker Hero》,当时有考虑将一个非常有名的品牌“Delicious”融入到游戏中,这样可以获得很多女性玩家的喜爱。但是我们没有做好的是,Delicious的粉丝并不是那么喜欢扑克牌。在游戏上线的最后一分钟,Orange Games的合作伙伴不允许使用Delicious的这个IP。在这样的背景下,这款游戏也没有取得很多成功。但收入,也开始上升。公司的主要收入,大多数还是来自2010年的游戏《governor of poker》。


  2014年8月: 重点转向手游


  公司开始有了新的:有新的门户,新的合作伙伴,引入了一些新的人才,包括新的发行出品人,他们重新开发了扑克游戏,把重点放在了手游上。


  不久之后,新《Governor of Poker 2》发布,游戏内很多人物塑造,背景和图片都发生了大变化,嵌入了广告和社交平台,更改了奖励措施,并且采用了是F2P模式。游戏内置购买,提供了很多道具,也开发了“放水”功能,这款游戏一炮而红。


  2014年10月:《Governor of Poker 3》发布


  《Governor of Poker 3》有了翻天覆地的变化。在宣传推广上也从Facebook,扩张到了更多平台的宣传。在游戏里加入了分享功能,让玩家邀请朋友来玩。这给他们带来了更多的机会。


  在运营过程中,以用户为中心,发现其他游戏里有很多玩家很喜欢的,会加入到游戏里,玩家在游戏里变得更加自由,自主。分析下来,有几个因素决定了它的成功:


  1、 数据分析。这是一个重要的事情,数据分析后要应用,并做出相应的更改。比如,很多玩家对游戏感兴趣,但是价格太高了,所以我们调整了价格,付费的玩家多了,总收益上去了。


  2、 重视留存。在游戏里加入了教程,这使得游戏留存从35%增长到40%。


  3、 本地化,多语言版本。《Governor of Poker 3》有8个不同的语言版本。这时候,《Governor of Poker 3》每天每个用户,会花15美分在游戏里。留存率上去了,才能赚钱。


  4、 技术优化。多玩家。玩家多了之后,遇到的问题就多。他们花3个月来提高用户的体验,解决闪退。


  5、 加强销售和宣传。线上的运营活动也非常重要,也很有技巧可循。比如,额度为5欧元的金币,不直接写5欧元,而是从原价为10欧元的档位通过线上运活动变为5欧元售卖,用户会比较开心购买。当然,正常的打折活动也要经常做。


  6、 体验和反馈。如果玩家在游戏里赢了,会得到一个反馈或者奖励。之前的版本很简单,没有这样复杂的设计。当然,现在是每周更新牌桌的界面,排行榜每一周都会要更新。


  7、 多平台宣传,多找合作伙伴。 《Governor of Poker 3》再次发布到了Facebook平台,哪怕已经做了手游。但在做Facebook网页版的时候,《Governor of Poker 3》已经有很大的用户量,有了品牌,所以效果就更好了。现在,他们将游戏上线到更多的平台。


  Orange Games公司也有了自己的支付系统,在游戏内使用更多元化的支付方式。也打算将游戏本地化,进入到中国市场。