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陷阵之志有死无生推荐文章1:《兽人必须死》系列最新作体验告,陷阵之志有死无生!
塔防游戏中,有一个系列游戏非常经典,那就是《兽人必须死》!过年这几天这个游戏最新作《兽人必须死:死亡陷阱》发布,小航母第一时间给大家带来最新作体验告。
当然本文不会一昧的尬吹,和大家客观地聊一聊游戏的真实体验,优缺点都会聊一聊。
卡通游戏画面,欢乐的战斗氛围一款游戏给人第一印象永远是游戏的画面,《兽人必须死:死亡陷阱》采用非写实画面,和《堡垒之夜》、《漫威争锋》、《死锁》这些游戏类似。是欧美比较流行的卡通风格画面,当然这也是该系列正常的画风。
这种画风的游戏,虽然比起写实类敌人缺少一定意义上的压迫感,但却增加了一定的欢乐感,让游戏氛围看上去更欢乐。当然游戏不会因为卡通的画面,就缺乏画面细节。游戏战斗特效非常炫酷,陷阱和兽人之间碰撞动画很细腻,甚至还有短肢特效。部分陷阱触发时甚至很喜感,例如弹簧板。
总体来说《兽人必须死:死亡陷阱》战斗氛围并不严肃,非常的欢乐!游戏打击特效、以及回馈感很扎实,游戏还加入了子弹时间的机制,整个游戏虽然是塔防游戏,战斗体验相当不错。比起市面上大多数魔法射击游戏来说,《兽人必须死:死亡陷阱》战斗的视觉效果可以排入第一梯队。
在还原经典玩法基础上,融入了肉鸽元素的微创新《兽人必须死》系列在塔防游戏中一直是独一档的存在,很大的原因在于其独特的游戏玩法。目前市面上大部分塔防游戏,敌人会按照一定的路线前进,玩家则是通过上帝视角建造大量机关、或防御塔阻止敌人攻入核心地带。
《兽人必须死》这款游戏不同,玩家不是上帝视角的陷阱建造师,而是扮演一个英雄处于战场之中,在布置陷阱之外,还需要玩家亲自操作角色战斗。有一种陷阵之志有死无生的感觉,让游戏既有战斗的操作体验,又有传统塔防游戏的策略性。这种在战场上看自己建造陷阱的视角和上帝视角比起来体验感是完全不同,没有那种局外人的感觉,能够把陷阱放在地图上玩家任何能想到的奇葩位置,代入体验远超上帝视角。
《兽人必须死》经典玩法部分,其实可以分成两个部分来聊,一方面是玩家控制的英雄角色,另一方面是防御建筑的建造。先聊建造方面,玩家除了建造例如地刺、弓箭塔之类的伤害型建筑外。还能建造路障,结合游戏地图可以改变敌人的进军路线。路障这个东西对于《兽人必须死》系列的老玩家来说,非常的重要。
但是对于纯新手玩家来说,很多玩家一开始get不到路障的妙处,所以会更偏向于能打伤害的建筑。这就不得不提游戏的引导了,《兽人必须死:死亡陷阱》采用的是演示视频教学的模式,由于欧美人看电影其实是不习惯字幕的,所以游戏教学视频字幕是默认关闭的,需要在设置里面打开。至于中文字幕的问题,有部分NPC对话确实不是中文字幕,但是教学视频确确实实配着中文字幕,网上那些说没有字幕的就是尬黑了。
玩家可以建造的建筑种类非常多,各式各样的陷阱,自由度极高,对于玩家限制极小。玩家可以在地图上放置密密麻麻的陷阱,也可以把几种不同的陷阱组合使用,全凭玩家的游戏理解。但《兽人必须死:死亡陷阱》每个玩家建造路障是有上限的,这也是目前该游戏在老玩家群体中引起争议比较多的地方。
聊完建造聊一聊角色,游戏中角色采用第三人称视角操作,每个角色有各自的攻击方式、以及技能、还有大招。有点像是射击游戏版本的moba游戏操作体验,玩起来的操作感和V社那个《死锁》很像。《兽人必须死:死亡陷阱》的打击感和打击反馈比《死锁》更好很多,而且游戏优化很好,小航母用同一台电脑玩,肉眼观测流畅度高于《死锁》。
除了《兽人必须死》系列经典玩法之外,《兽人必须死:死亡陷阱》还引入了肉鸽元素,肉鸽元素让这个游戏除了有操作性、策略性两个经典玩法提供的乐趣外,引入了不确定性。让游戏趣味更上一层楼,也让游戏变的更耐玩。《兽人必须死》系列游戏本来就很耐玩,加入肉鸽后,游戏耐玩性进一步提升!
总体评价一下游戏,聊一聊个人实际游玩体验目前来看《兽人必须死:死亡陷阱》保留了该游戏最经典的玩法,玩家在游戏中既可以体验亲自战斗的操作感,同时也能体验到传统塔防游戏建造的策略性。游戏自由度很高,喜欢战斗的玩家可以凭借自己的操作,操纵强力的角色在兽人堆里面杀个七进七出。喜欢运筹帷幄的玩家也可以凭借对于地图和游戏理解放置各种陷阱,笑看陷阱全自动杀怪,谈笑间兽人千军万马灰飞烟灭!
本作小航母实际玩下来发现尽管角色和陷阱都有成长机制,但不得不说本作人物角色强度远超陷阱,看来游戏本身还是鼓励大家在对局中操作。当然多人游玩的游戏,角色操作拉满确实容易激起玩家之间的操作竞争,让游戏变得更有趣。
游戏可以单人游玩,也可以多人游玩。但由于每个玩家路障的数量有限,地图也更大了,导致整个游戏单人游玩确实难度更大。多人一起玩乐趣肉眼可见的提升,就像《三角洲行动》一样,固排车队确实比独狼单排游戏体验好太多。
简单来说《兽人必须死》出了这么多代的游戏了,确实是目前塔防类游戏中的一个标杆产品,这个游戏给我的感觉就像是古代将军打战,既要排兵布阵、又要亲自上阵杀敌。如果你过年回家,想和朋友一起打打游戏,打传统电竞游戏又太累了,不如试试这款游戏性和策略性兼具的《兽人必须死:死亡陷阱》。游戏上手门槛不高,随着玩家对于游戏机制的逐渐理解,玩家能够在游戏中整很多花活!游戏初玩很上头,玩几十个小时还能有新鲜感,游戏非常耐玩!
我是小航母,一个业余的游戏博主。原创不易,你的关注是我更新最大的动力!!!
陷阵之志有死无生推荐文章2:盖伦为何迷恋草丛《超神之路》4首发英雄解析
首款LOL剧情手游《超神之路》即将在7月18日迎来内测,敌军马上到达战场,小伙伴们准备好了没?下面就由小编来为大家介绍一下《超神之路》四个首发英雄的技能与特点,方便大家对这些英雄有一些初步的了解, 以便大家做出瓦罗兰大陆冒险旅途上的第一个选择。
官方网站:
冰女皇毕生梦想是统一冰原部落,让人民过上和平安定的生活。她发出的冰箭如同追逐其梦想一般的专注。冰女皇的定位是射手,她的普攻和大招都是直线伤害,技能又带有一定的控制能力,所以是控制风筝怪物的一把好手。玩好冰女皇需要一定的掌控距离的能力,喜欢操作的玩家可以考虑选择这个英雄作为首发。
冰女皇角色技能及说明:
【普攻攻击】
普通攻击,直线伤害。
【技能:多重冰箭】
向目标射出多支附带冰霜的箭矢,对扇面内的敌人造成物理伤害,并使敌人减速2.5秒。
【技能:漫天箭雨】
向目标所在区域施放箭雨,对区域内的所有敌人造成物理伤害。
【技能:速射训练】
3.5秒内提升点攻击速度。
【技能:水晶封印箭】
8秒内每次普通攻击都会向目标方向射出一支冰霜箭矢,每0.5秒对路径上的敌人造成物理伤害。
草丛伦是德邦的骄傲。他经受住理想信念的考验,是一名坚忍不拨的杰出战士!草丛伦的定位是坦克,他拥有一定的护甲防护能力和巨大的近身范围伤害能力,相对而言是四个英雄中需要操作最少的一个,因为你只需要根据自己的状态考虑打或者不打就够了,比较适合喜欢扛正面的玩家。
草丛伦技能介绍:
【普通攻击】
普通攻击,扇形伤害。
【技能:强力打击】
跃起后向下劈砍,对前方敌人造成物理伤害。
【技能:圣盾】
一段时间内提升部分物理防御。
【技能:光之审判】
快速地旋转宝剑,对范围内的敌人造成物理伤害。
【技能:正义之剑】
召唤德邦的力量打击目标所在区域,造成大量的物理伤害。
火女的超魔法能力是天生的,她天真、善良,深讨所有正义之士的欢喜,而邪恶力量在她面前如同玩偶一般毫无抵抗之力。火女的定位是法师,包括普攻在内,火女大部分技能都能造成巨额的范围伤害,充分表明了她作为一名法系英雄恐怖的群伤能力,当然相对而言脆弱的小身板也是所有法师的短板,所以熔岩护盾的使用时机就很重要了,喜欢大范围魔法和玻璃大炮的玩家可以考虑一下这个英雄。
火女技能介绍:
【普攻攻击】
普通攻击,击中目标后爆炸伤害。
【技能:地火】
从目标脚下召唤出喷薄的地底火焰,对范围内的所有敌人造成法术伤害。
【技能:焚天暗炎】
向目标方向施放一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成法术伤害。
【技能:烈焰护盾】
为自己施加一个持续8秒的熔岩护盾,效果期间内可减免伤害。
【技能:火陨之怒】
召唤一颗巨大的陨石轰击目标,对区域内的所有敌人造成巨大的法术伤害。
菊花信是德邦的护卫总管。他不苟言谈、沉着机智,忠君护民,是德邦王朝最高深莫测的管家。菊花信的定位是战士,作为战士,冲锋自然就成为他技能中都比不可少的要素,菊花信可以在短时间内突进对敌人造成巨额的物理伤害,是抢夺进攻先机的不二人选,当然他的短板也很明显,就是缺少保命技能,这就需要玩家对战况有着较清晰的理解,所谓陷阵之志有死无生,喜欢冲锋陷阵的玩家一定不要错过这个英雄!
菊花信技能介绍:
【技能:如龙枪】
连续向前方突刺,对范围内敌人造成物理伤害。
【技能:寒芒刺】
冲向目标,对目标及路径上的敌人造成物理伤害。
【技能:飓风旋】
向周围释放一次猛烈的长矛打击,对附近敌人造成物理伤害。
【技能:血河破】
跃起后将长枪刺入地面,对附近的敌人造成大量的物理伤害,并将伤害总量的20%转化为友方单位的生命值。
陷阵之志有死无生推荐文章3:冲锋之势有进无退,陷阵之志有死无生!
大家好,我是新人!不知道该发什么所以聊聊三国!谈三国绕不开那些三国奇兵!
今天我们一起探讨一下陷阵营!陷阵营是东汉末期一支独特的部队,人数不多,但作战极为勇猛,它的指挥官是吕布手下的大将高顺。人称高顺“所将七百余兵,号为千人,铠甲具皆精练齐整,每所攻击无不破者,名为‘陷阵营’”。全军仅有七百余人,个个骁勇善战,装备配制精良。
其统兵将领, 高顺其人“为人清白,有威严,不饮酒,不收贿”,可以说是典型的刚正不阿,以忠诚闻名。吕布被平灭之后,一言不发而引颈受死,这在反复无常的吕布阵营中颇为难见:在吕布的手下当中,曹操无法劝降的也只有他和陈宫。
陷阵营在高顺的领导下,连续击败关羽、张飞以及曹操的援军。在高顺的带领之下,陷阵营立下的军功也是越来越多,这也导致陷阵营内部将士,对高顺越来越敬重,甚至隐隐有些变成是高顺的私军。而高顺此人说好听点是刚正不阿、严于律己,说难听点就是不合群,除了张辽之外,在吕布军中就没有多少朋友了。虽然吕布也很信任他,但是他更是深知帐下陷阵营的战斗力,故此才会出现【布知其忠,然不能用】的原因所在。于是一不做二不休,直接夺取陷阵营的指挥权,没有战争的时候交给小舅子魏续,直到有战争的时候,才将指挥权还给高顺[说白了就是有事钟无艳、无事夏迎春],对此高顺也是没有过不满。同年十二月,下邳城在侯成这些叛将里应外合之下破了,而吕布、高顺、陈宫他们也是被活捉,不得已而投降,之后这三人被擒到曹操面前,斩首之后还悬挂首级在许都城门前示众。
游戏还原
陷阵营还原图片,骑步混合重装备兵马一般用于冲锋陷阵!
陷阵营重步兵装备
陷阵营属于混合兵种适合各种战场!最擅长正面击溃敌军!
严阵以待的陷阵营士兵
陷阵营不仅能攻善战,而且具有很强的防御性!
陷阵营旗帜鲜明
每支部队都有其独属的旗帜,陷阵营也不例外!
陷阵营和其他部队协同作战
陷阵营也可以与其他部队协同作战,攻无不克,战无不胜。
陷阵之志有死无生推荐文章4:LOL最强势的上单英雄TOP10,出于意料的第一名!
在一场LOL比赛里,如果你的上单队友足够强势,那么他必将成为带动整场比赛节奏的MVP。LOL中上单这个位置一向充满火药味,无论是刚正面还是猥琐发育的,都需要拥有足够强大的心理与实操技巧,今天就带大家一起来看一看最为暴力的上单英雄,此排名以技能效果暴力程度排名,不以是否厉害排名。
TOP.10:战争之王 潘森
优点:压制能力↑,消耗↑,对线↑。
缺点:回复能力↓,团战能力↓,后期↓。
解析:潘森作为老牌上单英雄最近趋于打野较多,但是上单依旧强势,不过打野带节奏的能力弥补了潘森后期的不足,所以打野较多;上单的潘森自带两个免疫普通类伤害技能的盾牌,有单体的控制技能,在一般的对线过程中往往是QQQ消耗有机会的话QWEQ连招击杀,相信很多玩家都有过自己玩着脆皮被潘森W到QE差点秒杀的经历,绝对是一种噩梦,不过潘森容错率较低,团战能力差,有肉输出低,输出高不肉,集火容易被秒,但是上单强势不容易被克制,由于是先消耗后击杀,因而显得不够霸气。
TOP.9:迷失之牙纳尔
优点:无消耗英雄,变身后爆发↑,团战能力↑
缺点:变身不可控,小纳尔脆,大纳尔位移短,若没有两段位移较难近身。
解析:纳尔拥有可爱的外表和恐怖的爆发,是团战中不可或缺的开团利器,在对线中拥有不错的消耗和爆发能力,在有怒气时两段位移贴脸后的一套爆发中心中会有一种还有谁能挡我的感觉,当团战开始时两段位移冲入敌阵,R到一大片人想要大喊还有谁!之后吸收伤害的同时会想到在挠痒痒么。
TOP.8:蛮族之王泰达米尔
优点:回复能力↑,满怒暴击几率大还自带恐吓敌人效果~,无消耗英雄
缺点:团战↓,在前期对线时不满怒威胁降低一半,需要大量装备支撑。
解析:蛮王属于上单比较强势的英雄,但是天敌是潘森,2级是蛮王的黄金时期,在1级学E和满怒的前提下不虚任何英雄(除了潘森),用过蛮王的玩家都有一种感觉,满怒猛如虎,无怒怂如狗,在中后期蛮子装备成型的情况下见面就干,哪怕对面有5个都不虚,死了还能换一个,伤害堪称恐怖,但是团战中输出条件要求较大,几乎没有机会打出最大输出,因而排位赛中出场率并不高。
TOP.7:武器大师 贾克斯
优点:伤害有物理和魔法两种,单挑能力↑,有群体控制和免疫普攻技能。
缺点:依赖E,比较怕GANK,发育时间长,团战较弱。
解析:贾克斯,想当年是可以1v5的英雄,现在依旧强势,1对1中难觅敌手,发育成型后见面就干,单带至少需要两人才能牵制,而且不一定打得过,团战能力较差,对脆皮威胁的只有E技能,对线时没有E威胁则降低很多
TOP.6:狂战士 奥拉夫
优点:血量越低攻速越快,恢复能力↑拥有真实伤害,R技能免疫一切控制。
缺点:脚短没有位移,越GANK逃生能力↓
解析:奥拉夫,曾经火过一时的上单霸主,人送外号疯狗奥拉夫,Q减速和捡到斧子减CD的特点奠定了奥拉夫团战中对没有位移的脆皮英雄威胁较大,R技能的免疫一切控制技能和双抗加成使奥拉夫犹如疯狗一般盯着目标不放,有一种谁能挡我的感觉,而血量越低攻速越快则让玩家心理有一种孤注一掷 破釜沉舟的感觉;由于前期较弱没有位移和比较依赖大招。
TOP.5:荒漠屠夫 克雷顿
优点:回复能力↑线上能力↑爆发↑单体控制时间↑
缺点:位移短,遇到GANK逃生能力↓,连招套路较为死。
解析:雷克顿一直是上单一霸,不论是爆发还是消耗都比较高,线上和团战能力都也不错,基础伤害高,在不需要很多输出装的情况下照样伤害足,由于以上原因大家可以见面就干~不虚~前期消耗有点猥琐的成分。
TOP.4:放逐之刃 锐雯
优点:输出↑,爆发↑,线上能力↑(前提操作好。。。)灵活,位移多。
缺点:团战能力↓,脆,吃闪现,不适合新手,对操作要求高。
解析:锐雯是高手手中谁都不虚,新手手中谁都虚还要送,想必大家见得坑锐雯数不胜数,而且从来都是坑锐雯在自己这面,大神锐雯都在对面啊有木有。。。。锐雯线上进攻性强,技能连招多样化,爆发高,但是没有技能的话伤害明显折扣。好在最近版本更新让锐雯的操作要求降低了很多。
TOP.3:无双剑姬 菲奥娜
优点:两段突进技能,爆发高,有无法被选定技能,线上能力强。
缺点:脆,团战切入时机较难把控,依赖装备,操作难度较高。
解析:剑姬的技能释放顺序和时机较难把控,如什么时候用第二段Q,R的释放时机,W的释放时机,但是配合E和Q刷新普攻的特性可以瞬间输出很高的伤害,团战中合适的切入时机配合R技能第一下100%的伤害很容易完成收割,可惜前提是装备和操作要足够好。
TOP.2:龙血武姬 希瓦娜
优点:希瓦娜是一个很强力的坦克型英雄,且技能的AOE伤害十足,没有蓝耗,E技能命中后拥有百分比伤害,团战中的作用不可小觑。
缺点:没有控制、没有续航、没有机动性这些都是希瓦娜的软肋,而且由于没有恢复技能,所以她的续航能力也很成问题.
TOP.1:德邦总管 赵信
优点:回复能力↑团战↑技能伤害↑
缺点:依赖装备,线上能力一般,没有控制技能,作用比较苛刻,路线极端,陷阵之志有死无生,怕GANK。
解析:赵信的出现想必大家都没有想到吧,小编却觉得赵信是最符合本文主题的英雄呢,使用W和E时候的怒吼声,一往直前的勇气,横扫千军的新月横扫,还有上单对线的方式,无不体现出文章的主题,有一个男人叫做赵信,有一种勇气叫做信任,有一种冲锋叫做无畏,有一种大招叫做霸气,有一种团战叫做胜利,赵信就是这么一个敢冲的英雄,相信队友,坚信他们,明知冲入敌阵必死却还一如既往,当你被层层敌人包围,一声怒吼将他们全部扫飞,只为了团战的胜利。
以上就是LOL十大强势上单英雄,还有一些没有列举到,不管什么英雄,还是要看什么区操作。换句话说韦神发条跟我们发条一样吗?
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陷阵之志有死无生推荐文章5:光原人物丨Ming:陷阵之志,有死无生
【导语】
RNG3:1强势拿下TES,与FPX顺利会师2019LPL夏季总决赛,并取得S9世界赛门票,成为LPL第二支确认出线的队伍。同时,这也是RNG从2016年开始,连续四年闯入S系列全球总决赛。
短短四年,从路人“Mingshen”到国产顶尖辅助“小明”,从4次倒在LSPL的BO5,到身披皇族战袍征战世界赛场。这个20岁出头的男孩,咧着嘴巴笑着,“打职业比赛让我得到了很多,认识了很多人,得到了很多帮助。其实大家叫我什么都可以,因为大家关注你,才会给你起这些名字。”
小明“非典型性”成功的背后,有着不可复制的幸运、坚韧和努力。
「个人简介」
史森明(游戏ID:Ming),1998年12月22日出生于广东揭阳,中国男子电子竞技职业选手,现RNG战队辅助。
2015年史森明加入MGB战队开始职业生涯,2016年转会至RNG战队,2017年随队夺得德玛西亚杯长沙站冠军,同时在德杯颁奖上荣获年度最佳新人。2018年11月获得中国文化娱乐行业协会颁发的“亚运荣誉证书”,同年12月获得2018年度最佳辅助称号。
个人获奖(不完全统计)
2017年LPL年度最佳新人(获奖)
2017年LPL年度最佳辅助(提名)
2017年年度新锐电竞选手(获奖)
2018年LPL夏季赛常规赛最佳阵容第一阵容(获奖)
2018年“亚运荣誉证书”(获奖)
2018年度最佳辅助(获奖)
2019英雄联盟职业联赛春季赛常规赛最佳阵容第一阵容(获奖)
2019LPL夏季赛常规赛第一最佳阵容(获奖)
团队获奖(不完全统计)
2016年LSPL春季赛亚军
2016年LSPL夏季赛亚军
2017年LPL春季赛亚军
2017年德玛西亚杯长沙站冠军
2017年LPL夏季赛亚军
2017年全球总决赛四强
2018年MSI 冠军
2018年雅加达亚运会电竞表演赛英雄联盟项目冠军
2018英雄联盟夏季赛冠军
2018全球总决赛8强
和大多数职业选手一样,史森明最初的电竞梦想起源于某个不知名的网吧。S4赛季时,已经是国服前十的小明开始关注到EDG、RNG等传统豪门。2015年,小明在PDD的感召下,加入了MGB,拜入PDD门下。MGB势如破竹,一举拿下LSPL参赛资格,但更名YM后仿佛套上了魔咒,4次倒在晋级LPL的最后一局。那一年,对于初登职业赛场的小明来说,比赛成绩是其次,更重要的是,让他明白了职业选手、职业道德背后的深意。
S6赛季结束后,RNG着手打造全华班,MATA回到韩国,RNG需要为UZI找到一名强力辅助,组成全华班最后一块拼图。几经游说,PDD忍痛割爱,把小明送去了RNG。从这一刻开始,小明以为自己拥有了翱翔的舞台。
结果却事与愿违。初登LPL赛场的小明略显稚嫩,初次搭档世界级ADC——UZI默契不足。那一年,RNG以0:2击败IM,小明被千夫所指。事实上,UZI的每一任辅助,都比当时的小明优秀,世人只看到了回国心切的无敌大脑MATA,却不愿给小明成长空间。
小明跟MATA的最大区别就在于,小明是注重对线、进攻凶悍的辅助;MATA偏向游走、支援、大局观,而UZI恰好需要在线上打出优势,因此,两人的风格在最初是吻合的,缺少的仅仅是时间的磨合。
以辅助之名,行保护之责。功夫不负有心人,深谙保护型辅助之道的小明,用一年时间,斩获最佳新人、最佳辅助,并在18年入选常规赛第一阵容。比赛中多次出现小明为UZI挡技能,保护UZI安全撤退的画面,或许在小明心里,能保护UZI是他的荣耀;在UZI心里,能有一个这样的辅助,何其幸运。
18年是属于RNG的元年,LPL春夏季赛双冠、MSI冠军、洲际赛冠军、亚运会冠军,小明是亲历者,也是建功者。亚运会酒桶炸碎了FAKER的冠军梦,MSI化身开团怪兽,一次次撕裂对手阵线。同年10月,英雄的光辉黯淡下来,RNG折戟韩国釜山,一年的努力化为泡影。赛后的小明像个做错事的孩子,接连给人道歉。
粉丝失望、队友沮丧、阵容破碎,19年的RNG从高峰跌落谷底,在上野二人退役后,RNG先后引进三名上单,但春季赛成绩还是惨不忍睹,只拿到10点积分。纵然如此。整个春夏季赛,小明一直是RNG最稳定的队员,仍然入选了2019LPL常规赛第一阵容,也是RNG全队唯一入选的,足可见其钢铁般的意志。
半决赛面对TES,整个19年常规赛RNG面对滔博只赢过一个小场,赛前舆论并不看好RNG,认为TES赢面较大。Ming的洛化身开团怪兽,抓住时机,在成功鏖战40分钟后,拿下第一局。RNG全员状态爆表,再下一城,第三局被TES蜘蛛节奏起飞,痛失好局。第四局拿到悠米的Ming,仿佛就是场上的精灵,神出鬼没,线上配合UZI压制对面双人路,野区逼退蜘蛛,团战配合蝎子和轮子妈的双涡轮体系,所向披靡,最终3:1拿下比赛,进军决赛。
陷阵之志有死无生,对小明来说,保护UZI就是最大的职责,对RNG来说,为团队保驾护航相当重要。身为辅助,勇往直前,是因为相信身后的兄弟;果断决策,是对团队完全的信任。RNG.Ming,他一定没有忘记曾经的失利和伤痛,期待着在国际舞台上,这个ID背后的男人,能护RNG周全,让赛场再次洒满金色的雨。
【供稿】光原电竞
【撰文】小野妹子
【图源】腾讯网
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