初音未来的英文名推荐文章1:流水的偶像 铁打的“初音未来”

  虚拟偶像不是单个的人,而是集成的人,由各种最好、最完美的元素合成,并且经过了优化。从“偶像做什么我都支持”转变为“偶像做什么由我决定”,粉丝在虚拟偶像身上完成了自我人格的完善、自我情感的投射。技术造就了虚拟偶像,然而,对于技术的过度使用,可能会导致技术的“变异”,戕害虚拟偶像与粉丝之间的情感交流。


  科技助力虚拟偶像“仿真”到“超真”


  随着虚拟偶像逐渐进入大众视野,自娱自乐的“小众文化”越来越受到粉丝追捧及资本市场青睐。国内不少投资者认为,虚拟偶像是一个极具潜力的投资风口,随着二次元粉丝的主力军——“Z世代”(指出生于1995年-2009年间的互联网一代——编者注)群体消费能力的提高,虚拟偶像的商业价值将再次提升,而VR、AI、5G等技术的发展也将助力虚拟偶像从二次元向三次元“破壁”。


  虚拟偶像的发展离不开技术。“虚拟偶像”一词由日本人发明于1990年,但此前已经有了符合类似概念的角色,这些“元祖虚拟偶像”多是动漫中的二维形象。日本艺人伊集院光当时在广播节目中,与听众一起通过语言和想象打造了一个没有实体形象的虚拟人物,它也拥有小批粉丝。随着科技的发展,虚拟偶像不断进化为各种形式,其交互性越来越强,定义也在不断更新。3D建模技术、声库技术、全息成像技术、VR技术、人工智能技术……虚拟偶像在技术助力下模拟人、超越人,从最初单薄的“纸片人”形象到虚拟歌姬、虚拟主播、二次元偶像企划等,一系列各种类型的形象呈现在粉丝面前,虚拟偶像已变得可听、可看、可感、可触、可互动。


  虚拟技术基于大数据,虚拟偶像不是单个的人,而是集成的人,由各种最好、最完美的元素合成,并且经过了优化。黄金比例、九头身材、无瑕肌肤……对于虚拟偶像来说,这些只是“元素库”里的一个选项,只需一个程序指令就能轻松获得。越来越精进的技术使得虚拟偶像越来越“仿真”,甚至“超真”。


  虚拟偶像亦是粉丝自我情感的投射


  虚拟偶像区别于普通二次元形象的关键,在于其“偶像力”。技术给了虚拟偶像越来越仿真的外壳,“偶像力”则充实了其血肉。从一些既有案例可以看出“偶像力”的重要性,“偶像力”一方面体现在虚拟偶像本身的魅力,TA们集生活中难以企及的一切“美”的标签于一身,让人性中对完美的追求得到极大满足。“偶像力”还体现在虚拟偶像使粉丝获得的感受。


  虚拟偶像能够为粉丝提供无微不至的陪伴和情感的慰藉,烦恼时听虚拟歌姬治愈的天籁之音;无聊时打开直播听VTuber讲段子;孤单时与人工智能虚拟偶像聊聊天。虚拟偶像成了年轻人面对职场压力、经济负担、孤独感的宣泄出口。虚拟偶像还给了粉丝前所未有的主动权,任何一个有音乐基础的人,都可以利用VOCALOID合成音软件,自行为虚拟歌姬们编写出各种内容和题材的歌曲。


  在虚拟偶像领域,粉丝既是消费者又是生产者,从“偶像做什么我都支持”转变为“偶像做什么由我决定”,粉丝在虚拟偶像身上完成了自我人格的完善、自我情感的投射。这种“一切由我决定”的可操控性给了粉丝极大的满足,也一定程度上折射了人性的某些弱点。可能正是由于虚拟偶像在人性的完美和人性的弱点之间取得了微妙的平衡,才使得越来越多人尤其是年轻人对虚拟偶像痴迷至此。


  应关注技术与情感的平衡


  “偶像力”与技术之间有什么必然联系吗?在虚拟偶像界有一句话“流水的偶像,铁打的初音未来”。诞生于2007年的“虚拟歌姬”初音未来,至今在虚拟偶像界拥有不可撼动的地位,在商业和文化领域都取得了傲人成绩。从当年一首《甩葱歌》响遍大街小巷,到如今开世界巡演、在超过70个国家运营,俘获全球6亿粉丝,代言上百家品牌……它完全配得上“巨星”称号,创造了巨大的商业价值。初音未来如今身家超过百亿日元(约合5亿元人民币)。一些不甚了解虚拟偶像的人,或多或少听过“世界第一公主殿下”初音未来的名字。


  提到“虚拟偶像”,很多人脑海里第一个浮现的也是初音未来的形象。尽管初音未来的成功有许多复杂因素,但是十几年的屹立不倒能在一定程度证明,更新的技术并不代表更强的“偶像力”,否则,随着技术的不断发展,虚拟偶像应该一代更比一代强,“后浪”不断取代“前浪”,现实情况显然并非如此。


  情感是虚拟偶像的“灵魂”。偶像的逻辑是以粉丝喜爱的形象和人设提供精神上的陪伴,当粉丝与虚拟偶像产生共情,关注TA作为一个“人”的成长、发展,并融入自己的人生来感受和体验TA的人生,一个虚拟偶像才拥有了灵魂,才真正诞生。技术造就了虚拟偶像,然而,对于技术的过度使用,可能会导致技术的“变异”,戕害虚拟偶像与粉丝之间的情感交流。过度使用技术,达到了“临界点”,反而会产生反转。当你的虚拟偶像可以分身、不用吃饭睡觉、记忆超群、会说80国语言……反而会放大虚拟偶像身上“非人类”的一面。另一方面,当你和虚拟偶像的关系从“我为TA”写歌、应援、制作视频,变成“TA为我”叫醒、陪练、聊天,这种位置的对换、距离的缩短,反而会使偶像与粉丝的关系在某种程度上“变质”。


  虚拟偶像的打造有三个层次。首先,要与粉丝有情感共鸣、深度互动;其次,要有”偶像力”,有人格魅力、能为粉丝带来陪伴和满足感;最后一层,才是利用技术进行弥补以及优化。这三个层次分别对应虚拟偶像的灵魂、血肉和躯壳。一个成功的虚拟偶像,一定拥有“灵魂”,躯壳和血肉使得虚拟偶像越来越“像人”,灵魂才使其真正成为人,不是软件、不是机器人、不是AI,而是生活在我们身边的“人”。(吴旻 苏州大学传媒学院博士生)


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  初音未来的英文名推荐文章2:永远16岁的世界第一公主殿下,初音未来出过多少游戏?

  文/伽蓝SK


  转眼之间,已经是初音未来诞生的第十五个年头,活在三次元的公主已经快要追上最初设定的年龄(16岁)。眼看元气JK依旧在舞台上绽放活力,可不少簇拥者如今有了家庭;回想过去,她的诞生为无数人进行了电子音乐普及,还掀起了一波同人创作的热潮,《甩葱歌》就是这个时期的产物。


  与此同时,用爱发电的同人游戏也层出不穷,涵盖了各个类型——但要问公主殿下在商业游戏中的首登场,还得追溯到一款名叫《钓鱼天堂!(釣りパラダイス!)》的网络游戏。初音演唱了游戏主题曲《水滴(しずく)》,还首次实装了(新皮肤)“粗音未来(はちゅねミク)”和标志性的“葱”。咳咳,厨力放出就此打住,这期的任务并非考古,而是来盘点那些出自官方之手的初音相关游戏。


  说起初音,聊起游戏,那关键词里自然少不了世嘉。世嘉于2008年6月13日与初音未来制作公司克理普敦未来媒体(CRYPTON FUTURE MEDIA)讨论合作,并于同年八月在《周刊Fami通》公开发表了制作游戏的计划,同时表示会在PIAPRO(创作分享网络平台)中应募歌曲、插画和服装设计。


  《初音未来 -歌姬计划-》于2009年7月2日发售于PSP平台,名称的“DIVA”是歌剧中女主唱者之意。游戏收录的歌曲大部分是初音未来热潮中的名曲,而玩法方面,则采用的是标准的音游模式,即在指定时间按下适当按钮,依循节奏,连续成功则会获得高分。另外游戏附设“初音未来的房间”,当通过难度挑战、combo数、排名及分数逐步解锁,将会得到装饰房间的物品。而在开发初期计划的在线模式最终没能实现;不过编辑模式给玩家带来了不少乐子,让玩家可以在PSP上自定义歌曲的PV视频,甚至可以包括游戏玩法(gameplay)。


  在发售当日,秋叶原各大游戏店铺附送黏土人(NENDOROID)人物模型的版本中午前就已售罊,不足一星期已卖出超过十万套。 2012年4月12日,世嘉宣布游戏全系列在日本累计销量达到100万套(截至2011年12月)。


  你可能会好奇,为什么把梦幻剧场系列跟歌姬计划分到一块儿,原因很简单,因为前者正是后者的主机高清化版本,两个系列的作品一一对应,只需要通过 USB 连接线连接 PS3 与装有《初音未来 -歌姬计划-》游戏的 PSP,就可以在PS3上玩到对应的梦幻剧场系列游戏。《初音未来 -歌姬计划- 梦幻剧场》收录PSP版既有的31首乐曲以及53种角色组件,有了更好的机能支持,登场角色、场景全面高清化,2D插画呈现的PV也得以全面3D化。


  延续音乐节奏的玩法,《初音未来 -歌姬计划- 2nd》于2010年7月29日发售。在保留此前基础玩法的同时,本作增加了“长按”和“同时按”两种按键方式,新增二重唱模式,引入新评价等级 “EXCELLENT”和新难度“EXTREME”,并可以继承前作的存档。此前受欢迎的编辑模式功能进一步强化及完善,不仅有了换装功能,舞蹈动作也大幅度增加,有了初音暖暖的雏形。除了让玩家能够简单编舞外,还相配套丰富乐曲编辑操作;更值得一提的是,允许自由选择和播放游戏内音乐(还提供唤醒定时器和睡眠定时器等功能),让PSP成为掌上随身听。此外 MEIKO、KAITO、镜音双子、巡音流歌等角色也在本作中出现。


  跟此前类似,《初音未来 -歌姬计划- 梦幻剧场 2nd》能够在PS3主机上以720P分辨率运行,并且不用再多次连接传输数据,而是一次性搞定。通过传输保存文件解锁游戏后,玩家 PSP 系统中的所有解锁内容都可以与前作的歌曲一起播放。


  作为歌姬计划的新成员,《初音未来 -歌姬计划- extend》是前作的扩展,跟《初音未来 -歌姬计划- 2nd》玩法区别不大,但优化了细节表现。比如此前所有难度都以浅蓝色表示,这一次EXTREME、HARD、NORMAL 和 EASY 的颜色分别为绿色、浅蓝色、紫色和红色;比如这一次能清楚看到歌曲完成率的百分比,再比如更改了计分规则,让难度更有挑战性等等。


  游戏共有 50 首歌曲可供选择:45首歌曲(14首新曲和31首旧曲)通过游戏正常获得,5首歌曲只能通过编辑模式获得。


  后来发行的《初音未来 -歌姬计划- 梦幻剧场 extend》增加‘现场演唱会欣赏模式’,可欣赏最后のミクの日感谢祭的模拟PV,有11首歌曲可供选择。另有6种追加角色组件(雪ミク 2012、AMERICANA、桜ミク、巡音ルカ コンフリクト、苏芳 妖狐、蓝铁 妖狐)


  介绍完了上面的系列,接下来要说的是两款街机游戏。


  《初音未来-歌姬计划- Arcade》移植自PSP版本游戏,因此玩法也与原版基本相同,游戏机上标志性的十字、圆圈、方块和三角都被还原在了机器面板上。街机版收录了此前的音乐包,并将配套的PV进行了重新渲染。


  有趣的是,游戏采用了IC 卡来开始游戏/保存数据。一卡在手,玩家将能够选择游戏中使用的服装组件、选择玩家姓名等等。此外演奏中能获取用来解锁功能或是服装的Vocaloid Points (VP) 点数,并可以用来参加不同难度的试炼,来赢取更多点数。


  自2010年初代接机推出后,经过三年的大规模升级,采用世嘉的最新基板“Nu(ニュー)”主机,带来了《初音未来 -歌姬计划- Arcade 未来音调》。这一次不只强化图像画质,更引进新装置“触碰滑行(タッチスライダー)”的游玩方式,达成各种成就分数是本次游戏的特征。并且除了收录PSP版既有的乐曲以及角色模组外,还有独占的原创的曲目。


  《初音未来与未来之星 未来计划》于2010年中期开始开发,直到2011年9月官方才正式官宣。这一次,系列改变了常用名,画风也走可爱路线,选用黏土人形象建模,更接近Q版小人,但保持以往玩法不变。为了适应3DS机器独特的设计,制作组使用到了增强现实(AR)技术,只要将游戏与3DS的相机相结合,就能创造出一场小音乐会。独特的功能不止于此,游戏还提供了类似NicoNico的弹幕系统,包括发布文字或图片表情,都会在在 PV中滚动。


  1代只能采用按键方式来游玩,到了2代,也就是在《初音未来 未来计划2》里,则直接一步到位,让玩家能够通过触摸屏操作。有了新变化,相应的,谱面难度更上层楼,音符轨迹有了颜色之分,触摸方式有了点触、长按、滑动三种区别。而在经典按键操作模式下,除了在合适时机按准A、B、X 和 Y几个按钮外,还需要结合谱面音符的方向按下对应十字键。


  值得一提的是,游戏内置迷你小游戏“噗哟噗哟”,玩家可以用自己所选角色进行对决,也支持本地二人联机。游玩中下屏的角色演唱动画会因玩家的连消次数多少而出现不同的效果。


  到了《初音未来 未来计划DX》,制作组取消了视频PV,更换为实时渲染的动画。修改了一些UI,并继续丰富迷你小游戏阵容,加入黑白棋。难度方面则增加了一个Super Hard 难度,当在 Hard 难度中获得该歌曲的S等级或更高评价时可以解锁。


  《初音未来 -歌姬计划- f》是歌姬计划系列的第五款游戏,是该系列中第一款在西方发布的游戏,也是系列中首款跨平台游戏。游戏共发行了两个版本,其中于2012年 8 月 30 日在 PlayStation Vita首发,标题“f”以斜体小写表示,后来2013 年 3 月 7 日在 PlayStation 3 上发布另一个版本标题采用了大写“F”。


  到了本作,制作组再次把触摸玩出新花样。游戏除了圈叉方角上下左右箭头和长按以外,游戏新增一种星星音符,在星星出来的时候需要通过在正确的时间划屏来进行判定(而PS3因为没有触摸屏,所以推摇杆操作)。同时Chance Time的机制也做了很大程度的修改。


  有了《未来计划》的制作经验后,同为掌机平台(首发)的本作也加入了增强现实 (AR) 功能,可在现实世界中与公主殿下为伴。而为了让演出效果更好,角色的动画也得到了改进,头发更柔顺、动作更丝滑,还改进了面部表情和光照,并添加了实时光照计算。


  于是凭借《-歌姬计划- f》的影响力,PSV在游戏的PSV版本发行当周的周销量榜中首次以50,070的销量超过3DS和3DSLL。


  《初音未来 -歌姬计划- F 2nd》是 PS3平台的最后一部歌姬计划作品。本作歌曲大多都继承自此前各款游戏,并提升画质、重制PV及谱面。


  相对前作,本作开始新增双手划星音符和连线星星音符,为每个不同指示的音符(正常、箭头、划动、双手划动、连线)配置了各自不同的音效。而PS V版本也不再要求强行触屏游玩,而是让玩家任意切换划动和摇杆两种操作模式。


  从本作开始,设定有Piapro互联的PV文件,可以通过Piapro从游戏中下载音乐文件。然而其实因为版权的缘故 Piapro联动功能可以说是形同虚设,大量曲目因版权原因下架,部分自制者甚至因此遭到封号。


  为了让玩家更有参与感,世嘉把初音带上了演出舞台,让《初音未来 歌姬计划 X》更有现场演出的动态和活力。本作是世嘉对“舞台形式”的首次尝试,围绕“Live and Produce”主题展开,首次将PV彻底改造成舞台,玩家可以根据自己的喜好随意更换歌唱舞台。


  游戏新增Rush音符,当出现Rush音符的时候,玩家需要反复按键以获得更高的分数。在游玩过程中,完成高亮note还可以提高在剧情模式和事件任务模式下的倍率。


  新增的剧情模式则带来了gal游戏的既视感,同时歌曲解锁也是在剧情模式里解锁。每一首歌有9~11个任务,玩家需要按照任务要求的分数来完成任务。某些事件任务模式,即一些特殊任务,在此环节玩家可以根据要求自选3首歌进行串烧演出。不过可惜的是,本作歌曲的数量也是整个系列里最少的,其他歌手的存在感大为降低,除了初音未来以外其他歌手的专属歌曲每个人只有一首。


  《初音未来 -歌姬计划- X》以及《初音未来 -歌姬计划- X HD》对应平台为PSV和PS4,后者分辨率和刷新率都有所提升,并且人物模型贴图进行全面迭代,PV贴图更加细腻,且优化了摇杆操作,减少了误触现象。


  从街机移植而来的《初初音未来 歌姬计划 未来音色》被不少玩家称为是阶段性集大成之作。游戏由免费的前奏曲(Prelude)”和需要额外付费的“未来之声(Future Sound)”与“多彩音色(Colorful Tone)”三部分组成。


  其中“前奏曲”包含2首游戏歌曲和基本的组件及自定义项目。而“未来之声“收录”以 PSP、PS V、PS3发行的作品《初音未来 -歌姬计划-》及《初音未来 -歌姬计划-f/F》系列为主的 120 多首歌曲。“多彩音色“包含的100 来首歌曲则主要来自 3DS的《未来计划》系列和街机平台。


  《初音未来 歌姬计划 Mega39's》延续“我全都要”的方针,在 2020 年 2 月登陆 NS 平台。本作在游戏发售的首周内达成了当周全机种平台软件销量第 1 名的成绩,并于今年(2022) 5月28日首度登上PC 。


  游戏首发收录了超过170首初音未来历史上的名曲(后续还需要购买DLC解锁其它歌曲),算上全部 DLC 总计收录了 243 首歌曲,有着超过400多个模型(服装),为玩家带来了“百变小音“。 此外,本作的3DPV还可以在“未来音色(Future Tone)原版”以及“动画画风”中进行切换,满足不同眼睛的偏好。


  当然啦,玩法依旧是老一套,可情怀无价嘛。尤其是对于记忆还停留在PSP时代的老粉丝而言,补个票当作的MMD播放器也足够欣慰(这也成为了世嘉嚣张的资本)。


  也许你的记忆还停留在十几年前的午后(或夜晚),依旧对第一次打开PSP时听到音乐从耳边响起的感动记忆犹新;


  也许你还曾参与过同人作品的创作,因为用VOCALOID调出了尚且不成旋律的声音而感到自豪;


  或者也许你只是个刚接触到初音未来四个字的萌新,正好奇地看完了这篇文章。不管什么理由,无论来自何方,总之共同的爱把我们聚集到了一块儿,那么趁着这个日子,先让我们为公主殿下献上祝福:


  生日快乐,初音未来!


  -END-


  关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。


  初音未来的英文名推荐文章3:初音未来登陆Twitter,Digiral6账号揭秘

  :艾莉的冷笑话时间


  初音未来


  Twitter:digiral6(Digiral)


  初音未来的英文名推荐文章4:一分钟带你了解虚拟歌手初音未来

   嗨喽小伙伴们大家好~相信大家一定见过这个身穿偶像服蓝绿色双马尾的少女吧?没错,这就是著名虚拟歌手初音未来!那么今天小编就带大家来了解一下吧~


  初音未来全身预览图(图源网络)


   初音未来(はつね みく,Hatsune Miku),是2007年8月31日由Crypton Future Media以雅马哈的Vocaloid系列语音合成程序为基础开发的音源库,音源数据资料采样于日本声优藤田咲。自形象诞生于世后,受到不少二次元爱好者的喜爱,被称为“世界第一公主殿下”,其代表作有《甩葱歌》、《千本樱》、《神的随波逐流》等等。


  (图源网络)


   作为颜值与实力并存的化身,初音和她的歌是不少粉丝的信仰和支撑,每当感到疲惫无助时,看着初音的笑容,听着初音的歌声,总会感到无比宽慰~现如今初音拥有众多Q版玩偶、手办、徽章等周边产品,除此之外,初音庞大的粉丝量吸引了不少商家与之合作联动,在电子产品、服装、美食各领域都可以看见初音的身影。


  雪未来(图源网络)


  樱未来(图源网络)


   除了经典的蓝绿色偶像服,初音还有雪未来、樱未来二次创作系列造型,官方也支持喜爱初音的粉丝们创作更多有关初音的二次创作作品。


   好啦,今天的分享就到这里,不知道屏幕前的你有没有被公主殿下圈粉呢?


  初音未来的英文名推荐文章5:3月9日为什么会被称为初音日

  你知道么?每年的3月9日是“初音日”哦,因为“3月9日”的日文发音和初音未来的名字“MIKU”类似,所以被定名为初音日,又被称为初音感谢日,之前的39系列演唱会也是因此得名。顺便一提,初音的生日是8月31日,今年十周年了呢。


  

  虽然民间早就有这种说法,但是得到官方承认并推波助澜是在2010年3月9号晚。当时,世嘉公司举办了一场名为“初音未来日的感谢祭”的全息演唱会,大获好评,此后更是直接开启了“39感谢祭”系列演唱会,足迹遍布几大洲,之后官方发售的高清DVD和BD更是让一众粉丝大呼过瘾,此后本就有相当影响力的“39”更加被诸位喜欢初音未来的粉丝们所认可。


  

  不过比较可惜的是,近年来世嘉这个39感谢祭演唱会没有继续了,今年的话,应该也是牟足了劲准备十周年纪念。去年初音未来中国演唱会ACGN是作为媒体被邀请参与,近距离的为公主殿下应援,今年的话,不知道国内是否还会再次引进呢。


  

  

  

  

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