国际象棋入门教程推荐文章1:国际象棋入门小知识

  国际象棋入门小知识


  一:国际象棋的起源


  1.中国起源说 2.印度起源说(这个有兴趣的可以自己网上查一下资料)


  二:棋盘的构造


  1.黑白格组成的正方形棋盘,共有64格(深色即为黑格,浅色即为白格)


  2.黑白棋子各有16颗,分别为兵*8,车*2,马*2,象*2,后*1,王*1


  3.棋盘路线:横线*8条,竖线*8条,斜线*26条,边线*2条(左边线,右边线),底线*2条


  三:棋子的规定


  ?摆?棋?小?口诀?:小兵二七站前排,


   车马两边象对齐,


   白后住在白格里,


   黑后黑格别忘记,


   剩下一格给皇帝。


  四:棋子的走法与吃法


  1.兵的走法与吃法:(直走斜吃)


  〈1〉兵行直线;


  〈2〉原位兵第一步可走一格或者两格,非原位兵每步只能走一格;


  〈3〉兵可向前斜进一格吃掉对方棋子


  〈4〉兵可吃过路兵,但隔步后不可再吃。


  2.车的走法与吃法


  〈1〉车直横行;


  〈2〉每步格数不限,但不能越子;


  〈3〉可进退左右;


  〈4〉可行处可吃掉对方棋子。


  3.象的走法与吃法


  〈1〉在同色格中行走(走斜线);


  〈2〉可进退,每步格数不限,不能跨子;


  〈3〉白格象走白格,黑格象走黑格;


  〈4〉可行处可吃掉。


  小?口诀:车与象走法与吃法


   车行纵横一条线,


   想走几格都不限。


   象行斜格如闪电,


   黑白两格不能变。


  4.后的走法与吃法(车象的总和)


  〈1〉后直横斜行;


  〈2〉每格步数不限,不能越子;


  〈3〉可进退自如;


  〈4〉可行处可吃掉对方棋子。


  小?口诀:后同车象都能变,


   直横斜线任意选,


   威震三军她为首,


   攻守进退速度有。


  5.马的走法与吃法


  〈1〉马走“日”(小窍决:蹦蹦拐);


  〈2〉可跳跃各种棋子,不受阻碍;


  〈3〉可进退自如;


  〈4〉可行处可吃掉对方棋子。


  小?口诀?:六个方格组成日,


   对角行棋不费劲。


   马踏八方无阻拦,


   变色跳跃不一般。


  6.王的走法与吃法


  〈1〉王直横斜行;


  〈2〉每步一格,不能跨子;


  〈3〉不能送死。


  国际象棋入门教程推荐文章2:国际象棋学习入门指南

  一、国际象棋的棋盘


  国际象棋棋盘为正方形,由64个深浅两色的方格交错排列组成。下棋时必须把棋盘黑格的一角放在自己的左侧。棋盘上由对局一方到另一方竖直的各行称为直线,从左到右由a、b、c、d、e、f、g、h等八个小拉丁字母表示;和直线垂直相交的各行称为横线,从白方到黑方1到8共八个阿拉伯数字表示;64个方格各用1个拉丁字母加上阿拉伯数字表示。棋盘上由同色的小方格斜角相连而成的长短不一的各行称为斜线,用首尾两个格子的坐标来表示,就叫做a1-h8斜线。


  按照“王”和“后”在棋盘上的原始位置,由a、b、c、d四条直线组成的地盘称为“后翼”,由e、f、g、h四条直线组成的地盘称为“王翼”。其中d、e两条直线称为“中路”,a、h两条直线称为“边线”。由d4、d5、e4、e5四格所组成的区域称为“中心”,再加上邻近的一圈格子,即c3、c4、c5、c6、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12个格子,称为“扩展的中心”。


  二、国际象棋的棋子


  国际象棋共有32个棋子,分为两方:浅色的棋子为白棋、深色的棋子为黑棋。每方各拥有一王、一后、二车、二象、二马、八兵共6兵种16个棋子。


  国际象棋棋子摆放在棋盘的方格内,按照坐标记录法应记为:


  白方:王e1,后d1,象c1和f1,马b1和g1,车a1和p,兵a2,b2,c2,d2,e2,f2,g2,h2。


  黑方:王e8,后d8,象c8和f8,马b8和g8,车a8和h8,兵a7、b7、c7、d7、e7、f7、g7、h7。


  棋子有立体式的和平面式的两种。


  三、国际象棋的走法


  下棋时,由双方轮流走棋,每次各走一着。由白方开始对局。白方走一着后,黑方也应走一着一,称为一个回合。


  除“王车易位”外。一个棋子从一格走到另一格,均为一着、如果走到的格子有对方棋子占据,就要把对方棋子立即从棋盘上拿掉,这称为“吃子”。


  除了参加“王车易位”的车,以及马外,任何棋子不能跳过被其他棋子占住的格子。和中国象棋不同的是:各种棋子都可以在整个棋盘范围内行动,没有限制。


  各种棋手的走法如一下:


  1.王:横、直、斜都可以走,除“王车易位”外,可以走到未被对方棋子的火力所控制的任何相邻格子。


  2.后:可以走到它所在的直线、横线、斜线上的任何格子。


  3.象:可以走到它所在斜线上的任何格子。


  4.马:和中国象棋的马相似,走“日”字形,即先沿直线或横线走一格,再沿斜线走一格,它不蹩腿。


  5.车:可以走到所在直线和横线上的任何格子,和中国象棋的车完全一样。


  6.兵:只能向前走。它从原始位置可以沿所在直线前走一格或两格,以后每着沿直线前走一格,接下去就只能一格一格走了;但是必须注意:只有在所到达格子没有棋子占据的情况下,处于原始位置的兵才能够行使一步走两格的权利,如果双方各一只兵在直线处于对顶状态,那么除了有吃子机会外,它们是无法动弹的。


  有关兵的特殊规定还有:


  1.升变:兵一到达底线(对于白方是第8横线,对于黑方是第1横线),必须立即升变为自己的后、车、象、马中的一种,作为一着棋。变什么棋子由升变一方的棋手自己决定,升变后出现的新棋子,立即具备那个棋子的特性。


  2.吃过路兵;当一只兵攻击着对方兵从原始位置一步走两格所经过的格子时,可以把对方兵走两格当作走一格而吃掉它,这叫作“吃过路兵”,但必须在对方走后立即吃,不然“吃过路兵”的权利就自行消失了。


  四、国际象棋的王车易位


  一局棋中,双方各有一次权力,使自己的王和车同时走动,而只算走了一着棋,这叫作“王车易位”。走法是:王向参加易位的车的方向横移两格,然后车越过王放置位和王相邻的横格。


  王车易位时,如果王和后翼的车易位,称为“长距离易位”简称“长易位”;如果王和王翼的车易位,称为“短距离易位”,简称“短易位”。


  在下列情况中,暂时不能易位:


  1.王正被对方棋子叫吃。


  2.王易位经过的格子正受对方攻击。


  3.易位后,王到达的格子正受对方棋子攻击。


  4.王和准备用来易位的那只车之间还有别的棋子。


  当然,在上述情况消失,而车和王又没有走动过的前提下,就能够行使易位权利了。


  这里必须注意,走王车易位时,要求先走动王;如果棋手先碰了车,那么是违反规定的,尽管易位可算有效;如果一方在易位时同时碰了王和车,然后才发现易位不合规则,就必须把王和车放回原处,再走王,如果王没有合乎规则的着法,才可以走别的棋子;而在一方易位时只碰了车,然后才发现易位不合规则的情况下,他就必须走车了。


  五、国际象棋的胜负


  用棋子攻击到对方的王,即在下一步就要吃掉对方的王,称为“将军”“照将”“打将”等,简称“将”。其中又可区分出下面几种:


  1.闪将:一个棋子走开,让另一个棋子将军称作“问将”。


  2.抽将:一方的棋子,在起到又将军又吃子的双重作用时,称作“抽将”。


  3.双将:两个棋子同时“将”着对方的王,叫作“双将”。


  被“将军”的一方必须采取措施保卫王,这叫作“应将”。被“将军”时不“应将”是不许可的,因为王的生死关系到对局的胜败。如果一方被“将军”时无法“应将”,那么就算被“将死”,棋就下输了。


  应将的办法有3种:


  1.用自己的棋子,包括王本身,吃掉对方进行“将军”的棋子。


  2.把王走到不受对方棋子攻击的格子,称为“避将”。


  3.走动自己除王外的任何棋子,到对方“将军”的棋子和自己的王之间,用以阻隔、遮拦,称为“遮将”或“垫将”。


  这里要注意到:如果对方“双将”,那么只能应以“避将”。此外,对方用马或者兵“打将”就不可能“垫将”了。


  判定胜负的规则有;将死对方王的一方获胜;对方认输的一方获胜;对方超过比赛规定的走棋时限的一方获胜等。


  六、国际象棋的和棋


  国际象棋中有关“和棋”的规定较为复杂。出现下列几种情况,对局结果为和棋。


  1.一方走出自己轮走的一着棋后,提议作和,对方同意。但一般情况下,一方不能连续提和,只允许双方交替提和。


  2.走棋者的王未受到照将。但它不能走出任何合乎规则的着法,称为“无子可动”或“逼和”。轮到黑方走棋,黑象和黑王都无法走动,形成“逼和”。


  3.双方所剩兵力,都不能“将死”对方,如:双方都剩王;或一方剩王,另一方剩王和单马或王和单象;或双方都剩王和单象,两只象又是同色格象。


  在王和单象对王和单象,但两只象不同格和王双马对孤王的情况下,要不出现“送死”的败着,也是和棋。


  4.一方连续不断地“将军”,而对方又无8避免被“将军”,称为“长将”,算为和棋。由于白方马上有后b7做杀的取胜手段,黑方就只有不停地用后在h4位el位打将求和了。此外,长捉、长拦、长兑等也算和棋。


  5.在对局中同一局面(指同种同色的棋子都在同样的位置,所有棋子可能的着法也都相同)连续或间断出现三次或三次以上,并且每次都轮到同一方走棋,那么走棋方可以向裁判提出“三次局面重复”,如裁判审查如实,就可作为和棋。这有两种情况:第一种轮到走棋的一方看到自己走出一着棋后,将出现三次或三次以上的重复局面。他就不走出这一着棋,而向裁判提出。第二种一方发觉对方走出一着棋后,局面已重复出现三次以上,即可不走应着,要求裁判员停止对局进行审查。


  6.对局者证实,至少在50回合中,双方没有吃过任何一子也没有走动任何一兵,那么就可判此棋为和棋。这里要注意两点:第一点,双方无论采取什么续着,都不会将死对方。第二点,某些特定的局面,如王双马对王兵残局中的某些阵势,需要规定大于50回合地限制着数。


  七、国际象棋棋子实力评定


  国际象棋中各类棋子的力量,比起中国象棋里各对应的棋子,力量有很大增强,如,后拥有巨大实力,王和象能通盘作战,小兵有升变的机会等;再加上国际象棋的活动地域仅为64个方格,较之中国象棋的90个交叉点少,导致国际象棋棋盘上每个方格承受的火力非常密集;此外,国际象棋中判“无子可动”为“逼和”,导致了在残局中,一方孤王可以守和对方王、马,王、象,甚至王,双马,王、象、兵等;这些因素使得各类棋子的力量,在不同的阵势中,有相当大的变化,要准确地评定它们的实力,就较为困难了。


  习惯上把一局棋的对弈过程划分为开局、中局、残局三个阶段(当然也有很多对局早在前两个阶段就结束了),三个阶段各有不同的阵形特点和战斗方式,各类棋所发挥的作用也就大有差异。


  在国际象棋中,依据战斗力的大小,把马和象称为“轻子”,把后和车称为“重子”。又依据不同的火力特点,把后、车、象等称为“长兵器”;把马、兵、王等称为“短兵器”、有中国象棋基础好的初学者们,对于长兵器中具有斜线火力的兵和象,是陌生的。要有效地减少失着、误着,提高对局质量,就需要尽快地树立起对“斜线威胁”的敏感性。


  八、国际象棋的车


  国际象棋的车不论在棋盘上的位置如何,它都能够控制一条直线和一条横线。共14个格子,这仅次于后的火力。但是应该看到:由于国际象活动地域较小,火力密集程度大,尤其在开局阶段,车的行动易于受到兵和马、象等的火力限制,这一点在对局中很容易体会到。


  九、国际象棋的马


  国际象棋中的马,和中国象棋里的马相比较,作用相应增强,是由于下面几个因素:


  1.不蹩腿。


  2.活动地域有64个格子,机动性加大。


  3.容易弈成犬牙交错的封闭棋势,这时,棋子中唯一具有跨越其他棋子能力的马,灵活性能得到充分发挥。


  4.由于国际象棋棋盘上火力密集,使得被称为“轻子”的比较廉宜的马,使用场合更多。不过另一方面,下到残局,一般情况下王双马也不能杀死对方孤王,这时候再作比较,中国象棋里的马就反而显得有力了。


  马还有这样一种特性,即:它不能同时攻击位于不同色格的对方棋子。马也是棋中唯一能在威胁对方后的同时不被对方后反威胁的棋子。


  十、国际象棋的象


  象是具有“斜线火力”的轻子。象分为两种:一种称为白格象,只能在白格里活动,一种称作黑格象,只能在黑格里活动。


  双象所发挥出的力量,完全是两样的,实践告诉我们,双象优势的发挥,取决于局面的是否开放,或是否能够运用战术手段使其开放。在封闭的阵形中,双象的射程受阻,活动不便,就根本谈不上优势了。因此,在面临是否保留双象的几种选择时,应该联系盘面的具体特点来作出决定。


  十一、国际象棋的后


  后集车和象的性能于一身,其火力最大限度发挥时,能够控制棋盘上27个格子,是全军战斗力最强的棋子。


  在战斗最激烈的中局阶段,后自然扮演着举足轻重的角色,后常和其他棋子配合,将杀敌王,赢取棋局,后还是谋求和棋的一方用作“长将”的最好兵器。


  十二、国际象棋的兵


  兵的价值不高,只相当于马或者象的三分之一,后的九分之一。但是,兵在对局中却起着非常重要的作用。


  以国际象棋的兵和中国象棋的兵相比较,除了走法不同外,还有非常重要的两点:数量多了三只,兵进到底线能够升变,这使得国际象棋的兵在棋战中显得更加重要。由于国际象棋的原始阵形是双方人马集聚于边线,中部有广阔的活动空间,因此对局一开始抢占中心地域就势在必行。而兵数量既多,价值又廉宜,还具有稳定性,自然而然在这场竞争中扮演着重要角色。进入中局后,对弱兵的攻和守,往往关系到一局棋的胜败;在局部短兵相接的战斗中,兵更是前仆后继的勇士,在对敌方王城发动的袭击中,常常会看到兵那种大胆猛进、视死如归的无畏形象。相持到残局,兵由于拥有升变的潜力而成为决定性的因素。初学者布兵、兑兵应该慎重,必须克服随手动兵、丢兵的毛病。


  十三、国际象棋的王


  王系棋局的胜败于一身,是价值最高的棋子。王本身也具有相当的战斗力,它的火力集中,在最大限度发挥时,能够控制相邻的八个格子,在开局和中局阶段,王总是被放在由兵阵和其他兵力组成的屏障后面,严密地加以保护;但是到残局,双方可用的兵力已经很少了,王就必须出战。在残局中充分发挥王的力量具有非常重要的意义。


  十四、国际象棋要注重物质力量的对比


  弈棋是智力的搏斗。这场搏斗集中体现在双方战斗计划的互相制约上。谁的战斗计划和客观局面的发展相符合,谁就能在这场搏斗中取胜。


  由于小兵力具有升变的能力,所以,在形势相差无几的局面下,所拥有兵力的价值之间很小的差距,往往会决定一局棋的胜败。


  十五、国际象棋强弱部位的对比


  双方阵形上薄弱部位与坚强部位之间的差异,在大多数情况下决定着形势的优劣。坚强部位是“桥头堡”,薄弱部位是“突破口”,双方围绕着它们展开了激烈的斗争,战斗计划的制定和建立巩固的作战据点及尽量给敌方制造薄弱部位,进而施加打击的考虑是分不开的。


  十六、国际象棋兵种的配合


  各兵种有各自的战斗特点,如果能够充分发挥各自的战斗特点,就能够得到最大的战斗力。要达到这个目的,需要我们竭尽全力为自己的各兵种创造最有利的活动场面,使各兵种的战斗力能有机地互相配合,做到协调作战。


  十七、国际象棋王的安全


  对局的胜败系于王的安危,因此,战斗中必须把自己的王置于安全可靠的地方——一般是在有兵遮蔽的侧翼。


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新手入门:国际象棋基础扫盲

  想要快速上手国际象棋,第一步当然是了解它的基本构成和规则。就像建造高楼,得先打好地基。


  国际象棋的棋盘是个正方形,由横纵各 8 格、颜色深浅交错排列的 64 个小方格组成 ,就像一个黑白相间的大花格子布。深色格是黑格,浅色格是白格,下棋时棋子就在这些格子中间移动。为了方便定位每个格子,我们以白棋为准,棋盘的 8 条竖线从左到右分别用 a、b、c、d、e、f、g、h 八个小写英文字母代表;棋盘的 8 条横线由近及远分别用数字 1、2、3、4、5、6、7、8 代表。这样,每个方格都有了唯一对应的符号,比如 a1、e4 等等。


  国际象棋的棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组 ,兵种一样,分为六种,分别是 1 个王、1 个后、2 个车、2 个象、2 个马和 8 个兵。每种棋子都有独特的走法,就像不同角色有不同技能:


王:横、直、斜都能走,但每步只能走一格,它是整盘棋的核心,被将死就输啦。不过王还有个特殊技能 “王车易位”,每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上 。但要注意,王或车已经移动过、王和车之间有其他棋子阻隔、王正被对方 “将军”、王经过或达到的位置受对方棋子的攻击这四种情况下,王车易位不允许。王车易位又分为长易位和短易位,长易位是王向 a 线走两格到达 c 线,同时车越过王到达 d 线,国际象棋记谱法中以 0-0-0 表示;短易位是王向 h 线走两格到达 g 线,同时车越过王到达 f 线,记谱法中以 0-0 表示。后:横、直、斜都能走,步数不受限制,是棋盘上威力最大的棋子,相当于全能战士,能在多个方向发起进攻。车:横、竖都可以走,步数不限,但不能斜走,它就像战场上的战车,在直线上冲锋陷阵。象:只能斜走,格数不限,每方有两个象,一个占白格,一个占黑格,它们在各自的斜线上发挥作用,就像魔法师在特定的路径施展魔法。马:走 “日” 字形,先横走或直走一格,然后再往外斜走一格 ,或者反过来。马可以越子行走,没有中国象棋中 “蹩马腿” 的限制,行动比较灵活,能出其不意地跳到意想不到的位置。兵:只能向前直走,每步只能走一格 ,但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法很特别,是直进斜吃,如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它并占据该格。另外,当兵直进达到对方底线时,还能升变为除 “王” 和 “兵” 以外的任何一种棋子,瞬间实现 “小兵逆袭” ,比如变成威力强大的后。还有一种特殊走法叫 “吃过路兵”,如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,那本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉 ,不过这个动作必须立刻进行,缓着就无效了。

  

第一天:认识棋盘与棋子

  认识棋盘与棋子是学习国际象棋的基础,就像探险家要先熟悉地图和装备。


  棋盘上,从白方到黑方连续相接的深浅小方格所组成的八行直条是直线 ,从左至右,分别用 a、b、c、d、e、f、g、h 八个小写拉丁字母表示;与八条直线垂直相交的八条横排是横线,从白方到黑方,分别用 1、2、3、4、5、6、7、8 八个阿拉伯数字来表示 。由同色小方格斜角相连而成的长短不一的各行是斜线。棋盘中心由 d4、d5、e4、e5 这四个格子组成,是兵家必争之地,很多棋局的关键决策都在这里发生。棋盘以 e 线为界,由直线 e、f、g、h 组成的半边棋盘是王翼,王就位于 e1(白方)和 e8(黑方);由直线 a、b、c、d 组成的半边棋盘是后翼,后位于 d1(白方)和 d8(黑方) 。在后续下棋过程中,棋子在这些区域的调动和布局,直接影响着局势走向。


  每个棋子都有独特的初始位置、价值和走法,具体如下:


王:价值无可替代,是整盘棋胜负的关键,初始时白王在 e1 格,黑王在 e8 格。它能横、直、斜走,但一次只能走一格。王车易位是它的特殊技能,能让王和车协同移动,增强王的安全性和车的机动性。后:价值 9 分,是棋盘上的 “大杀器”,初始位置白后在 d1 格,黑后在 d8 格。它集合了车和象的走法,横、直、斜方向都能走,且步数不受限,能对敌方造成巨大威胁。车:价值 5 分,白方双车初始在 a1 和 p 格,黑方双车在 a8 和 h8 格。车走直线,横、竖方向移动不受格数限制,在控制开放线和配合其他棋子进攻时作用重大。象:价值 3 分,白方的象初始在 c1 和 f1 格,黑方的象在 c8 和 f8 格。象分白格象和黑格象,各自只能在同色格的斜线上移动,格数不限,可在远距离牵制和攻击对方棋子。马:价值 3 分,白方的马初始在 b1 和 g1 格,黑方的马在 b8 和 g8 格。马走 “日” 字形,可跨越其他棋子,在复杂局面中能出其不意地发动攻击。兵:价值 1 分,数量最多,白方 8 个兵初始在第二排(a2 - h2),黑方 8 个兵在第七排(a7 - h7)。兵只能向前直走,第一步可走一格或两格,之后每步走一格 ,吃子是斜着吃。当兵走到对方底线时能升变,成为除王和兵外的其他棋子,实现 “小兵翻身” 。

  

第二天:基本规则与术语

  当你熟悉了棋盘和棋子,接下来就要深入了解国际象棋的基本规则与常见术语,这是深入游戏世界的 “通关密码”。


  先来说说 “将军” 与 “将死” ,这可是决定胜负的关键概念。“将军” 就是一方的棋子直接威胁到对方的王,让王处于被攻击的危险状态。比如,你的后走到了能直接吃掉对方王的位置,就形成了 “将军”。此时,被将军的一方必须立刻采取措施解除威胁,否则王就会被 “将死” ,一旦王被将死,棋局也就结束了,被将死的一方输掉比赛。解除将军的方法有三种:一是移动王,让它逃离危险区域;二是吃掉威胁王的棋子;三是用其他棋子挡住对方攻击王的路线。


  棋子的移动限制也很重要。每个棋子都有自己特定的移动方式,王每次只能走一格,后能在直线、横线和斜线上自由穿梭,车走直线,象走斜线,马走 “日” 字形,兵只能向前直走且吃子方式特殊。这些移动规则就像交通规则,规范着棋子在棋盘上的行动。


  再讲讲常见术语,它们是国际象棋玩家交流的 “行话” 。“开局” 是棋局开始的阶段,一般指前 10 - 15 步,这个阶段的主要任务是出动棋子、占领中心区域、为后续战斗做好准备,常见的开局有意大利开局、西西里防御等;“中局” 是棋局的中间阶段,双方棋子展开激烈交锋,各种战术组合层出不穷,是局势变化最复杂的时期;“残局” 是棋局接近尾声,棋子数量减少,局面相对简单,这个阶段更考验玩家对残局定式的掌握和计算能力 。“弃子” 则是一种主动牺牲己方棋子以获取局面优势的策略,比如弃兵获取出子速度、弃子打开对方防线等。


  

开局策略:抢占先机的关键

  当你掌握了基本规则,接下来就是在开局阶段抢占先机,为整盘棋奠定优势。开局阶段,合理的布局和棋子调动能让你在后续战斗中更具主动性 。下面给大家分享几种常见且胜率较高的开局方法。


  

苏格兰开局(1.e4 e5 2. 马 f3 马 c6 3.d4)

  苏格兰开局是开放性开局的一种,它的得名源于 1824 年爱丁堡 —— 伦敦通讯赛上,苏格兰棋手首次用此着法取胜。白方在第三步就直接走 d4,迅速挑起中心战斗 。这种开局下,白方子力位置活跃,充满了各种战术机会 。例如,在 3.d4 之后,如果黑方选择 exd4,白方可以马 xd4,快速出动马,占据中心区域,对黑方形成一定的压力。不过黑方也有应对策略,若黑方走 4..... 象 c5,就可以对中心进行反击,给白方制造麻烦 。但黑方要想反击中心,往往需要付出局面上的一些削弱,比如兵形的破损或子力位置的消极等等,这就给了白方实现优势的机会 。就连卡斯帕罗夫在世界冠军争夺战上都有用过它,苏珊波尔加在 1996 年对谢军的女子世界冠军赛中三次弈出苏格兰开局,结果二胜一和。


  

意大利开局(1.e4 e5 2. 马 f3 马 c6 3. 象 c4 )

  意大利开局是最为古老的开局之一,至今大约已有 500 年历史 ,在 19 世纪极度风行。白方的基本战略思想很明确,出王翼象瞄准黑方阵营中最薄弱点 f7,同时准备短易位,并且通过 c3、d4 占领中心,经常为了获得攻势,不惜弃兵、弃子来制造杀局 。比如经典变化伊文思弃兵(4.b4),白棋弃兵吸引黑象到 b4,这样挺 c3 兵的时候,黑象就在兵的进攻之下,后续白方可以通过巧妙的子力调动获得局面优势 。此开局包含有黑方第三步走 Bc4、Nf6 或 Be7 的变化,分别形成正统意大利、双马防御和匈牙利防御 。局面会很快打开,黑方虽然容易通过走 d5 反击,抢一拍攻击白方 c4 象,但白子位置上的积极常常弥补了中心上的损失,实战中执黑并不轻松 。


  

第三天:经典开局套路

  到了第三天,我们就来深入研究几种经典开局套路,掌握这些,你就能在开局阶段给对手来个 “下马威”。


  

西班牙开局(1.e4 e5 2. 马 f3 马 c6 3.Bb5 )

  西班牙开局历史悠久,是开放性布局中极为经典的一种 ,也叫路易?洛佩茨开局,因西班牙人露萨纳开始运用而得名。它的特点十分鲜明,白方在第三步走象 b5,直接威胁黑方的 c6 马,而这匹马是黑方 e5 兵的重要防御力量 。黑方为了保护 e5 兵,通常会有几种应对方式,比如走 a6,逼白象表态 。如果白象退到 a4,黑方可能走马 f6,形成封闭性的变化,之后双方围绕中心区域展开激烈争夺 ,白方后续一般会通过 d4 来进一步巩固中心优势;若黑方应对不当,白方就能逐步让自己的子力配置比对手更优越,掌控局面主动权 。在很多高水平比赛中,西班牙开局频繁出现,因为它能引导出复杂且富有策略性的局面,考验双方棋手的布局理解和中局计算能力 。比如在一些变化中,黑方若急于反击而走棋不慎,白方就能抓住机会展开猛烈进攻,甚至直接形成杀势 。


  

古印度防御(1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 )

  古印度防御是封闭性开局的典型代表 ,在 20 世纪后期被广泛运用,卡斯帕罗夫、菲舍尔等世界棋坛高手都是运用古印度防御的 “大师” 。这个开局的独特之处在于,黑方放任白方形成强大的中心兵阵 ,例如白方走 e4 后形成 d4、e4 的中心兵链 。黑方的策略是逼迫白方固定中心兵阵,然后利用自己的子力,如 g7 象和王翼的棋子,展开王翼反击 。以古典变例来说,白方走 e4、马 f3、象 e2 等,黑方则走 d6、0 - 0、e5 等 ,白方后续可以利用 c 线从后翼进攻,黑方则用 f8 车、g7 象和 f6 马支持兵 g5 - g4 的突破,力求在王翼有所发展 ,双方对攻激烈,局面复杂 。若白方在后翼进攻不够果断,黑方在王翼的反击就可能给白方致命一击 。


  

第四天:开局陷阱与应对

  在国际象棋的战场上,除了掌握开局策略,识别和应对开局陷阱也至关重要,这能让你避免在开局就陷入被动,甚至反败为胜。下面为大家介绍一些常见的开局陷阱以及应对方法 。


  

学者杀法(1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Qxf7# )

  “学者杀法” 是一个经典的开局陷阱,也叫 “愚人杀法” ,通常发生在初学者对局中 。白方在第四步就能将死黑方,具体走法是:白方第一步走 e4,占领中心格并为后和象打开通路;黑方回应 e5,同样争夺中心;白方接着走后 h5,直接威胁黑方 f7 兵,这个兵只受黑王保护,是黑方阵营的一个薄弱点;黑方为了保护王和 e5 兵,走 Nc6;白方象 c4,继续瞄准 f7 兵;此时黑方若走 Nf6 防守,白方后 xf7 就形成了绝杀 。不过这个陷阱很容易被识破,只要黑方小心应对就能避免。比如黑方第二步可以走 g6,逼退白后,让白方无法轻易实现这个杀法 。


  

鲁宾斯坦陷阱(1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.c4 e6 4.Bg5 Nbd7 5.e3 Be7 6.Nc3 O-O 7.Rc1 Re8 8.Qc2 a6 9.cxd5 exd5 10.Bd3 c6 11.O-O Ne4 12.Bf4 f5 13.Nxd5 )

  鲁宾斯坦陷阱相对复杂,涉及多个回合的子力调动 。白方走 d4、c4 等常规开局后,黑方应对看似正常,但在 12... f5 这步棋后,陷阱开始出现 。如果黑方此时贪吃白方 d5 位的马,走 cxd5,白方 Bc7 就能吃掉黑后 ,黑方局面瞬间崩溃。黑方要避免这个陷阱,在白方走 13.Nxd5 时,就不能贪吃,而是要谨慎应对,比如可以走其他棋子加强防守,或者对其他区域展开反击 ,避免因小失大 。


  

中局战术:掌控局势的技巧

  当棋局进入中局,就如同战场上的短兵相接,各种战术的运用决定着胜负走向。中局是棋局最复杂多变的阶段,双方棋子激烈交锋,局势瞬息万变 。下面就给大家分享一些中局阶段的实用战术技巧,助你在复杂局面中掌控主动权 。


  

棋子的协作:形成强大战斗力

  在中局阶段,棋子的协作至关重要 。各个棋子不能各自为战,而要相互配合,形成强大的战斗力 。比如马象配合,马的灵活跳跃和象的远距离斜线攻击相结合,能让对手防不胜防 。马可以跳到对方阵营制造威胁,吸引对方棋子防守,此时象就能在斜线上找准时机发动攻击 。像 “马牵制,象助攻” 的战术,马先去威胁对方关键棋子,吸引对方注意力,象则趁机在斜线发动致命一击 。又比如车后配合,车控制直线,后在车的支持下可以在多个方向展开进攻,车为后提供火力支援,后借助车的威慑力扩大攻击范围 。在一场经典对局中,棋手通过巧妙的车后配合,成功突破对方防线,实现了漂亮的绝杀 。


  

空间优势的利用:限制对手行动

  获取空间优势也是中局的关键策略 。当你在棋盘上占据更多空间,就能限制对手棋子的活动范围,为自己创造更多进攻和调动棋子的机会 。通常可以通过合理的兵结构挺进至对手领土来扩大空间 ,例如把兵推进到对方半场,控制更多格子 。当你的棋子在棋盘中央区域施加压力,让对方棋子龟缩在有限区域,这也是获得空间优势的表现 。一旦拥有空间优势,就要尽量避免兑换子力,因为子力减少会削弱你的优势 ,同时要放慢进程,稳步加强局面,不给对方反击机会 。比如在古印度防御的一些变化中,白方通过巧妙布局获得空间优势,然后逐步推进,最终取得胜利 。


  

攻防转换的时机:灵活调整策略

  中局阶段,攻防转换的时机把握尤为重要 。要根据局势的变化,灵活调整自己的策略 。当你进攻受阻时,不要盲目继续强攻,而要及时转为防守,巩固防线,寻找对方新的弱点 ;当对方出现防守漏洞时,要果断抓住机会,从防守转为进攻 。例如在对方全力防守王翼时,你可以突然转移进攻方向到后翼,打对方一个措手不及 。在一场激烈的比赛中,一方原本处于防守态势,但通过敏锐观察,发现对方后翼出现破绽,迅速组织棋子展开进攻,成功扭转局势 。


  

第五天:棋子协作与配合

  在国际象棋里,棋子之间的协作配合是发挥最大威力的关键,就像篮球比赛中队友之间的默契配合,能创造出绝佳的进攻机会。车和后配合能形成强大的直线攻击力量。车在直线上控制范围广,后则可以在车的掩护下,沿着直线发动猛烈进攻 。比如在中局阶段,车占据开放线,后紧跟其后,当对方棋子出现在这条直线上时,车后组合就能给予致命打击 。曾经有一场比赛,棋手利用车后配合,突破对方防线,直接将对方王逼入绝境 。


  马和象的配合也别具一格 。马走 “日” 字形,行动灵活,能跳到意想不到的位置,象则在斜线上远距离攻击 。它们配合起来,可以控制关键区域,让对手难以应对 。比如马跳到对方阵营,吸引对方棋子防守,此时象在斜线找准时机,攻击对方薄弱环节 。在一场高水平对决中,棋手通过马象配合,成功牵制住对方多个棋子,为自己创造了进攻空间 。


  还有双车配合,双车联手可以控制两条直线,给对方施加巨大压力 。双车可以在不同直线上相互呼应,当对方试图防守其中一条直线时,另一条直线上的车就能发动攻击 。比如双车分别占据 a 线和 h 线,对方很难同时兼顾两条线的防守 。在实战中,双车配合常常能逼迫对方陷入困境,为胜利奠定基础 。


  

第六天:空间争夺与控制

  到了第六天,我们要深入学习空间争夺与控制,这是提升棋力的关键一步,就像在战场上争夺有利地形 。在国际象棋中,空间争夺主要体现在对中心位置和关键区域的占领与控制 。中心位置 d4、d5、e4、e5 这四个格子,就像棋盘上的 “心脏”,谁控制了这里,谁就能在全局中占据主动 。


  在开局阶段,我们就要通过合理的走法去争夺中心区域 。比如常见的 1.e4,白方第一步就占领 e4 格,控制 d5 格,黑方若回应 1... e5,也占据中心关键格 。通过这种方式,双方围绕中心展开激烈争夺 。当你的棋子在中心区域时,它们能发挥最大威力 。例如马在中心位置可以控制八个格子,而在边角只能控制两个格子 。中心位置的棋子还能更迅速地调动到两翼,机动性更强 。除了中心区域,一些关键斜线和开放线也是争夺的焦点 。象在斜线上的控制范围很广,车在开放线上能发挥强大的威力 。比如 a1 - h8 和 p - a8 这两条大斜线,以及没有兵阻挡的 a、c、f、h 线(开放线) ,都是双方争夺的关键区域 。一旦占据这些关键斜线和开放线,就能对对方阵营形成强大的威慑 。


  当你获得空间优势后,要学会扩大和保持这种优势 。可以通过兵的推进来进一步扩大空间 ,比如在合适的时机,将兵推进到对方半场,控制更多格子 。同时,要注意避免因过度扩张而出现漏洞,给对方可乘之机 。在保持优势方面,要合理调动棋子,让它们相互配合,巩固防线的同时,寻找对方的弱点,适时发动进攻 。比如在一场比赛中,一方通过巧妙的布局获得空间优势,然后稳步推进,最终取得胜利 。


  

残局决胜:迈向胜利的最后冲刺

  当棋局进入残局阶段,就像是长跑比赛的最后冲刺,每一步都至关重要,直接决定着比赛的胜负。残局的特点十分鲜明,此时棋盘上棋子大幅减少,局面相对简化 ,子力的相对价值也发生变化,兵和王的战斗力提升 ,马在简化局面中灵活性受限,作用不如象明显,皇后对车的相对价值提高 。双方走棋目的也更加明确,主要围绕保护或支持己方通路兵升变、攻杀对方王、消灭敌方有生力量、争取和棋等展开 。


  残局类型多样,常见的有单王对单后残局 ,在这种残局中,后威力巨大,获胜关键在于用后和王配合,把对方王赶到棋盘边角 ,然后利用等着战术,迫使对方王与后分离,从而取胜 。还有兵残局,这是较为基础的残局类型,指一方或者双方除国王外均仅剩下兵 。在兵残局中,王和兵的配合非常关键,基本思路是用王支持己方通路兵升变,同时阻止对方兵升变 。比如当白方的王和兵处于有利位置,能够控制住兵升变的关键格,而黑方的王无法有效阻拦时,白方就有很大机会成功让兵升变,进而获胜 。这种残局对王的走位和兵的推进时机把握要求很高。


  在残局阶段,一些技巧和策略能帮助我们更好地把握局势 。首先是王的运用 。残局中王要向中心靠拢,参与进攻和防守 。例如在王兵残局中,王可以保护己方兵升变,同时阻止对方兵升变 。其次是兵的升变 。牢记正方形法则,王要保护兵升变,控制关键格 。制造通路兵时,远兵往往比近兵更具优势 。比如在一场比赛中,一方巧妙利用远兵升变,成功打破僵局,取得胜利 。再者是战术运用 。积极寻找击双战术和牵制战术等,一个成功的战术组合可能直接奠定胜局 。比如在车兵残局中,车可以通过牵制对方兵,为己方创造机会 。


  

第七天:残局技巧与策略

  到了第七天,掌握残局技巧与策略是迈向胜利的最后关键。残局中,棋子的价值会发生明显变化 。兵的升变潜力使其价值大增,一个即将升变的兵,往往能成为决定胜负的关键 。比如在王兵残局中,兵若能成功到达底线升变,局势可能瞬间逆转 。王在残局中也变得更加活跃,它可以参与进攻和防守,成为重要的战斗力 。在一些残局局面中,王可以通过控制关键格,保护己方兵升变,同时阻止对方兵升变 。


  兵升变的时机和选择十分重要 。一般来说,当兵接近底线且有足够的保护时,就要考虑升变 。升变首选通常是后,因为后威力最大 ,能在多个方向控制棋盘,对对方造成巨大威胁 。但在某些特殊局面下,也可以选择升变为其他棋子 。例如,当升变后会导致无子可动形成和棋时,升变为马或许能制造杀棋机会 ;如果对方的王被困在角落,升变为象可以利用斜线攻击将其将死 。


  常见残局的取胜方法多种多样 。对王战术是王兵残局中极为重要的战术 ,当兵不能动或者不宜动时,王和王相间一个格(两个王在同色格) ,称为近距离对王,轮到走棋的一方若处于对王局面,王往往必须向后退让,把有利位置让给对方王占领 ,谁获得对王权就对谁有利 。比如在争夺关键格时,运用对王战术可以逼迫对方王离开关键位置,为己方兵升变创造条件 。关键格控制也是重要技巧 ,在兵残局中,控制兵能否升变的格子就是关键格 。以白方为强方为例,兵在第五横排及第六横排时,关键格是兵前的正前两个格、正前两个格右面的两个格以及正前两个格左面的两个格,共六个关键格;兵在第五横排以下,关键格是隔一排的兵前的正前一个格、正前一个格右面的一个格以及正前一个格左面的一个格,共三个格 。当白方的王控制住关键格,就能支持兵升变,而黑方王若无法突破白方对关键格的控制,就难以阻止白方兵升变,从而白方有很大机会获胜 。在实际对局中,灵活运用这些残局技巧与策略,能帮助你在残局阶段抓住胜机,成功斩获胜利 。


  

实战演练与心态调整

  学习国际象棋,实战演练必不可少,就像士兵要通过实战来积累战斗经验。多下棋能让你在实际对局中,更好地理解和运用所学的知识与技巧 。可以找身边的朋友、同学对弈,也可以参加线上的国际象棋对弈平台,与来自各地的棋手切磋 。在实战中,你会遇到各种不同风格的对手和复杂的局面,这能锻炼你的应变能力和决策能力 。每一局结束后,要认真复盘 。回顾整盘棋的过程,分析自己哪些地方走得好,哪些地方存在失误 。比如,思考自己在开局阶段的布局是否合理,中局阶段的战术运用是否得当,残局阶段有没有抓住机会 。通过复盘,总结经验教训,不断提升自己的棋艺 。


  在比赛中,保持良好的心态至关重要 。很多棋手在比赛时会感到紧张,尤其是面对实力较强的对手时,容易产生压力 。这种紧张和压力可能会影响你的发挥,导致失误 。我们可以尝试在比赛前进行一些简单的放松活动,比如深呼吸、冥想,让自己的身心得到放松 。在比赛中,不要过于在意比赛的结果,专注于每一步棋的思考和决策 。把比赛当成一次学习和锻炼的机会,发挥出自己的最佳水平就好 。当遇到困难局面时,不要气馁,相信自己有能力找到解决办法 。用积极的心态去面对挑战,才能在比赛中保持良好的竞技状态 。


  

持续学习与进步

  国际象棋的学习是一个永无止境的过程,就像攀登一座没有顶峰的山峰,每一步都能看到新的风景,每一次挑战都能带来新的成长 。


  观看高手比赛是提升棋艺的重要途径 。现在有很多国际象棋比赛会进行直播,比如世界国际象棋锦标赛、国际棋联大奖赛等 ,你可以在网上搜索相关直播平台,观看顶尖棋手的对决 。在观看过程中,仔细观察他们的布局思路、中局战术运用以及残局处理技巧 。比如,观察他们如何在开局阶段快速出动棋子,争夺中心区域;在中局阶段,面对复杂局面,如何通过精妙的战术组合打开局面,获得优势;残局阶段,又是怎样精确计算,实现兵的升变或者将死对方王 。通过学习高手的思路和技巧,你能拓宽自己的视野,提升对棋局的理解 。


  分析名局也是学习国际象棋的好方法 。可以购买一些国际象棋名局解析的书籍,或者在网上搜索相关资料 。研究那些经典对局,从开局到残局,一步步分析棋手的走法和背后的思考逻辑 。比如分析卡尔森、卡斯帕罗夫等世界冠军的经典对局,看看他们在不同局面下是如何做出决策的 。分析名局能让你学习到各种精妙的战术和战略,丰富你的棋局经验 。


  还可以利用一些学习工具来提升自己 。Chess.com是一个非常不错的国际象棋学习平台,它拥有庞大的用户群体和丰富的学习资源 。在这个平台上,你可以与来自世界各地的棋手对弈,通过实战来提升自己的水平 。平台还提供了分析功能,每局比赛结束后,它会详细分析你的走法,指出你的失误和改进方向 。此外,它还有各种课程,从基础的规则讲解到高级的战术分析,满足不同水平棋手的学习需求 。Lichess 也是一个优秀的在线国际象棋平台,界面简洁,功能强大 。它提供了深入的分析板,能帮助你回顾游戏,找出错误,还有大量由社区创建的国际象棋研究和课程库,对于理解复杂的开局和残局非常有帮助 。


  总之,国际象棋的学习需要持续不断的努力和实践 。通过观看高手比赛、分析名局以及利用学习工具,不断积累经验,提升自己的棋艺 。相信在这个过程中,你会深深爱上国际象棋,享受它带来的乐趣和挑战 。


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一、国际象棋简介

  国际象棋是一款拥有上千年历史,全世界众多爱好者的智力运动,兼具教育、竞技、娱乐、科学、艺术等功能。


  国际象棋,又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。世界上多数棋史学家认为国际象棋起源于印度,其发展历史已将近 2000 年。公元 2 - 4 世纪时,印度流传着一种称作 “恰图兰加” 的棋戏,有车、马、象、兵四种棋子,象征古代印度的军制。6 世纪传入波斯,后被阿拉伯人改称为 “沙特兰兹” 并在中亚和阿拉伯地区流传。10 世纪后传播到欧洲,先后在意大利、西班牙和法国传播,11 世纪末期遍布整个欧洲,还被当时的骑士教育列为 “七艺” 之一。


  在其漫长的发展过程中,国际象棋的棋盘、棋子和规则不断演变。15 和 16 世纪时,国际象棋定型为今天的样式和棋制。19 世纪时,国际象棋已经成为现代欧洲人娱乐生活的一部分,不少棋手纷纷加入国际象棋俱乐部。首届国际上的国际象棋锦标赛于 1851 年在伦敦展开较量,现代的计时赛和快棋赛等比赛形式也在这届赛事里出现了雏形。


  国际象棋的各项赛事也纷纷创建。1886 年,首届世界国际象棋锦标赛展开;1924 年,世界国际象棋联合会在巴黎设立,同年巴黎举行了首届世界国际象棋团体赛,这项赛事也被称作国际象棋奥林匹克奥运会;1927 年,首届官方举办的国际象棋奥林匹克运动会在伦敦召开。此后,国际象棋的赛事不断丰富和发展,包括国际象棋候选人赛、世界快棋锦标赛、世界超快棋锦标赛等。


  国际象棋在全世界拥有众多爱好者,国际棋联共有 191 个会员国和地区,全球共计 6 亿人经常参与国际象棋运动。国际象棋在我国的发展也取得了显著成就,1956 年被中国体育行政部门列入正式体育竞赛项目,此后我国棋手在国际比赛中屡获佳绩。2023 年 4 月 30 日,丁立人成为男子个人世界冠军,中国国际象棋的四步走战略终于完成。


  国际象棋不仅是一种竞技运动,还对大脑有明显益处。研究发现,国际象棋有助于提高学生的认知能力,促进逻辑和战略思维,培养自尊和社交能力,塑造责任感和尊重感,提高专注力和客观分析能力,同时学会控制冲动,保持耐心,施展策略,果断决策和管理时间的能力。下国际象棋对于孩子大脑也有诸多好处,比如能够提高智商、有助防止老年痴呆、能锻炼左右脑、能提高创造力、能够促进记忆、提高解决问题能力、促进阅读能力、促进注意力集中、有益于脑树突的增长、能教人计划和前瞻。


  

二、棋盘与棋子棋盘:国际象棋的棋盘是由 8×8=64 个深浅相间的方格组成。摆放棋盘时,必须注意右下角的方格是白格。这是国际象棋棋盘的标准摆放方式,确保双方在对弈时能够准确地识别棋盘的方位和格子的颜色。棋子:国际象棋的棋子分为两种颜色,每方各有 16 个棋子,包括王、后、车、象、马、兵六种。王(King):又称为 “国王”,是整个棋局中最为重要的棋子。王的走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为 “违规移动”。吃子与走法相同。后(Queen):又称为 “王后”。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同,是威力最大的棋子,能走到横线、直线、斜线标示出的任一位置,既可以按车的走法行走,同时还可以按象的走法行走。车(Rook):又称 “城堡”。车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作 “王车易位”。象(Bishop):又称 “主教”。象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。深色格象只能在深色格里行走,浅色格象只能在浅色格里行走。吃子与走法相同。马(Knight):又称 “骑士”。马的走法是先横走或者竖走两格,然后再拐弯走一格,即两横一竖或两竖一横。马是唯一一个可以越子的棋子,没有 “蹩马腿” 的限制。吃子与走法相同。兵(Pawn):兵只能向前直走,不能横走,也不能后退,在原始位置的兵,第一步可以走一格,也可以走两格,但以后每步就只能走一格。吃子是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法 “吃过路兵”。

  

三、棋子摆放

  国际象棋的棋子摆放有着特定的规则。首先,把 8 个白兵放在第二排,黑兵放在倒数第二排,兵在棋局中数量最多,是棋局的重要组成部分。接着,4 个车放在四个角落里,车在国际象棋中威力较大,走法为横走或直走,格数不限。然后,4 个马挨着车放,马的走法独特,先横走或者竖走两格,然后再拐弯走一格,是唯一一个可以越子的棋子。再将 4 个象挨着马放,象只可斜走,格数不限,且深色格象只能在深色格里行走,浅色格象只能在浅色格里行走。根据 “白后放白格,黑后放黑格” 口诀摆放后,后是棋局中实力最强的棋子,可横直斜走,且走的格数不受限制。最后两个格子放王,王是整个棋局中最为重要的棋子,王的走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。


  

四、棋子走法王:王的走法是横、直、斜都可以走,但每次只能走一步,不能送吃。王不能故意走到对方棋子的攻击范围内,否则视为违规移动。王在棋局中至关重要,一旦被将死,棋局即告负。后:后横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。后是国际象棋中威力最大的棋子,既可以像车一样直着走,也可以像象一样斜着走,能走到横线、直线、斜线标示出的任一位置。车:车横、竖均可以走,格数不受限制,但不能斜走,不能越子。车的走法与中国象棋的车类似,当进行王车易位时,车可以跨子。象:象只可走斜线,格数不限,不能越子,白格象只能在白格走,黑格象只能在黑格走。象模拟欧洲中世纪的宗教势力,走的是斜向,在空棋盘时,象在角上和边上可攻击 7 格,在中心能攻击 13 格。马:马走 “日” 字型,没有 “别马腿” 一说,可以越子。马每步棋先横走或者竖走两格,然后再拐弯走一格,是唯一一个可以越子的棋子,在空棋盘时,马在角上只可攻击 2 格,在非角的边上可攻击 3 到 4 格,在中心能攻击 8 格,威力随着中心化而增大。兵:兵只能向前直走,每次只能走一格,第一步可以走一格或两格,吃子是向斜前方吃。兵走到对方的底线可以升变为除 “王” 和 “兵” 以外的任何一种棋子,绝大多数都升变为皇后。

  

五、特殊规则

  

1. 兵的升变:当己方的兵走到对方的底线时,可升级为后、马、车或象。

  兵升变简称 “升变”,是国际象棋中兵的一种特殊走法。当兵通过直进或斜吃而到达底线,可以升变为后、车、马、象四种棋子中的一种,立即具备新棋子的性能。因此,一方可以有两个或更多的后或者是三个或更多的车、象或马,但不能变王,也不能不变。由于后是威力最大的棋子,故兵升变的首选通常是后,即 “兵升后”,简称 “升后”。


  兵升变时,当兵已从棋盘上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手时,即算完成一着棋。如兵达到升变格后离手,则这一着棋尚未完成,但行棋者已无权把该兵走到其它格子。兵升变战术就是采取一定的方法,通过兵的升变取得优势的战术。兵升变战术是取胜或劣势方谋和的重要手段之一,在国际象棋中应用十分广泛。


  兵升变是强制性的,兵到底线,不能仍然是兵。兵一旦升变,立即具备新棋子的功能。因此,一方可以有两个或更多的后,或是三个更多的车、马或象。在大多数情况下,兵到底线都升变为后,因为后的威力最大。


  国际象棋规则对兵升变的规定经历了从不统一走向统一的过程。早期国际象棋,各国规则对兵升变的规定并不完全相同。有规定兵只能升变成吃掉对方的棋子的,也有规定兵只能升变成初始局面该兵原来所在列的棋子(E 列变为后)的,又有规定兵可以升变为任何一枚棋子或者不升变的。19 世纪下半叶,这些规则得到了统一,就是规定到达底线的兵不能不变,不能变王,必须变成后、车、马、象的其中一种。


  兵到达底线升变后记谱方式,举例说,白兵到达 a8 线,就记录:a8=Q 后 / N 马 / R 车 / B 象。如果在对弈中,出现兵升变后,在原来的后已死的情况下,把以前的后拿上来,替换兵;如果原来的后还在,就是一方同时拥有两个后,一些精致的棋盘会有预备黑白各两个后,普通棋盘只要把车的棋子上下颠倒摆放,替换原有的兵,就可以表示后。


  

2. 吃过路兵:当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者。

  吃过路兵是兵吃兵的一种特殊走法。当一方兵从初始位置一步走两格时,所到格子同一横线的相邻格子上如有对方的兵,则后者可以立即吃掉前者,就像其走一格时一样。因后者吃前者以后,占有前者经过的格子(不占有所到格子),故名。


  吃过路兵必须立即吃,隔了一步,这项权利便自行失去。吃过路兵仅限于兵吃兵,其他棋子无此权利。虽然自 15 世纪起,吃过路兵规则早已被熟知,但是只有当意大利棋手在 1880 年放弃旧规则后才被全世界普遍接受。


  吃过路兵需要满足以下全部条件才可以:


吃过路兵的兵对白方来说需要位于第五横线,对于黑方来说必须位于第四横线。吃过路兵的兵和被吃的过路兵必须处在邻近的直线上。被吃的过路兵必须位于起始位置上。被吃的过路兵必须第一步前进了两格。作为应招,对方的兵吃这个前进两格的兵就像这个兵只前进了一格一样。

  吃过路兵的选择权在吃子一方手中,当对方的兵一步前进两格时,下一步需要立刻作出决定,要是选择不吃,那么在后面的对局中就不能将这个兵作为过路兵吃掉。


  如果吃过路兵是唯一可行的合乎规则的着法时,那么这种吃法就是被迫的逼着。如果吃过路兵会把己方的王暴露在被将军的位置的话,那也是不允许的。


  

3. 王车易位:把王向车的方向横向移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。分为 “长易位” 和 “短易位”,在特定情况下不能进行王车易位。

  王车易位是国际象棋中的一种特别的走法。在每一局棋中双方各有一次机会,可以同时移动自己的王和一个车,作为王执行的一步棋,叫做王车易位。


  王车易位的目的是把王从危险的中路区域转移安全的位置,同时把自己的车尽快动员出来投入战斗。


  王车易位的走法是

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